GLSLの他のバージョンでは、gl_BackColorは、現在のレンダリングフラグメントの背後にある色へのアクセスを提供するようです。これは、一部のカスタムアルファブレンディングに役立ちます。ただし、webglのglslはそれをサポートしていないようです。一方、前にgl_FragColorから読み取ります。値を割り当てると正しいbackColorが得られるようですが、Ubuntuでのみ機能します。MacBookProでは失敗し、役に立たないランダムな色しか得られないようです。
だから私の質問は、現在のレンダリングフラグメントの背後にあるbackColorにアクセスする直接的な方法はありますか?そうでない場合は、どうすればよいですか?