WebSocketとHTML-5テクノロジーを使用して、Web用の簡単なゲームを書いてみたいと思っています。これを、PlayFrameworkとScalaで行うことを考えています。しかし、私が作りたいゲームのタイプは、物事が自分自身で起こる永続的な世界を備えたものであり、プレーヤーのアクションの結果としてだけでなく、それはPlayのステートレス哲学に適合しないことを意味します。Playアプリケーションで別のスレッドを開始しようとしました。これは、実行中のワールドで通常の永続的なゲームサーバーとして機能しますが、機能しているようです。どのようにそれについてコメントできますか?
- このアプローチでいくつかの大きな問題に直面しますか?
- そのためのより良い解決策とセットアップはありますか?スタンドアロン(http以外)のゲームサーバー以外に、pplは通常そのようなものに何を使用しますか?
- 同様の問題を考慮して、興味深い経験を共有できますか?