私は Java で書かれた並行キャンバスに取り組んでいます。これにより、ユーザーは並行してキャンバスに描画していると思うようになります。
ユーザーが認識する並列処理を実現するために、これらの Runnable オブジェクトを作成してもらい、SwingUtilities.invokeLater() を使用して EventQueue に配置します。
それをテストするために、いくつかのスレッドを使用してユーザーをシミュレートし、invokeLater() への各呼び出しの間に少しの遅延 (約 50 ミリ秒) を追加して、実際に描画が並行して行われているように見えるかどうかを確認しました。
問題は、invokeLater() 呼び出しの間に遅延が追加されても問題なく動作していましたが、その遅延を取り除くと、描画が適切に描画されることもあれば、部分的に描画されたり消えたりすることもあれば、描画されないこともあります。
私は何がうまくいかないのかについてかなり困惑しているので、誰かが何かアイデアを持っているなら、私に知らせてください。
以下は、遅延をコメントアウトしたコードです。
public void run(){
//add tasks on to the event queue of the EDT
for(int i = 0; i<numLines; i++){
DrawLineTask task = new DrawLineTask(g, x1, y1+i, x2, y2+i, lineColor);
SwingUtilities.invokeLater(task);
// try {
// Thread.sleep(new Double(Math.random()*50).longValue());//random sleeping times to make it appear more realistic
// } catch (InterruptedException e) {
// e.printStackTrace();
// }
}
乾杯
編集:要求された DrawLineTask のコードは次のとおりです。指定されたパラメーターで標準の Java 関数を使用して線を描画する Runnable クラスの単なる拡張であるため、非常に単純です。
public class DrawLineTask implements Runnable {
Graphics g;
int x1 = 0;
int y1 = 0;
int x2 = 0;
int y2 = 0;
Color color = Color.BLACK;
public DrawLineTask(Graphics g, int x1, int y1, int x2, int y2){
this.g = g;
this.x1 = x1;
this.y1 = y1;
this.x2 = x2;
this.y2 = y2;
}
public DrawLineTask(Graphics g, int x1, int y1, int x2, int y2, Color color){
this.g = g;
this.x1 = x1;
this.y1 = y1;
this.x2 = x2;
this.y2 = y2;
this.color = color;
}
@Override
public void run() {
g.setColor(color);
g.drawLine(x1, y1, x2, y2);
}
}