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立方体の落下を避ける必要がある Flash Pro CS6 でゲームを作成しています。ウネ キューブ (cube_1) を回避すると、ポイントが得られます。私は scoreCounter texfield を作成し、動的テキストのように設定しました。ムービー クリップ「cube_1」のアニメーションが終了したときにポイントを追加する必要があることを Flash に伝える方法がわからなかったので、キューブの Y 座標に応じて (> ステージ Y )、ポイントを獲得します。問題は、私が何のポイントも得られないことです!

コードは次のとおりです。

timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, cubeFall);

function cubeFall(t:TimerEvent) {
time++;
if (time == 3) {
    cube_1.play();
} else if (time == 10) {
    cube_2.play();
} else if (time == 20) {
    cube_3.play();
} else if (time == 30) {
    cube_4.play();
} else if (time == 35) {
    cube_5.play();
} else if (time == 40) {
    cube_6.play();
} else if (time == 50) {
    cube_7.play();
} else if (time == 60) {
    cube_8.play();
}

// Add Score

else if (cube_1.y > 480 || cube_2.y > 480 || cube_3.y > 480 || cube_4.y > 480 || cube_5.y > 480 || cube_6.y > 480 || cube_7.y > 480 || cube_8.y > 480 ) {
    score++;
    scoreCounter.text = "Score:  " + score;
}

}

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