以下の andengine コードでアニメーション化されたスプライトを作成しました。1 秒後にそれを失いたいです。
public void fireBullet4() {
float startXC=player.getX()+10;
float startYC=player.getY()-70;
bullet4=new AnimatedSprite(startXC, startYC, HelicopterActivity.this.bulletTextureRegion4);
scene.attachChild(bullet4);
}