これが私のアプレットクラスです:
package DavidPackages.Prototypes.Samples.BubblesV2SSCCE;
import java.applet.Applet;
import java.awt.*;
import java.awt.geom.Ellipse2D;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Random;
public class BubbleAppletV2SSCCE extends Applet implements Runnable{
private Thread thread;
private ArrayList<Ellipse2D> circles;
public void init(){
//Initialize bubbles with one entry so that we have a bubble to start out with
Random r = new Random();
circles = new ArrayList<Ellipse2D>();
circles.add(new Ellipse2D.Float(5, 5, 15, 15));
thread = new Thread(this);
thread.start();
}
public void run(){
while(true){
update();
repaint();
try{
Thread.sleep(10);
}catch(InterruptedException ie){
ie.printStackTrace();
}
}
}
private void update(){
circles.add(new Ellipse2D.Float(5, 5, 15, 15));
}
public void paint(Graphics graphics){
for(Ellipse2D circle : circles){
((Graphics2D) graphics).draw(circle);
}
}
public void stop(){}
}
スタックトレースは次のとおりです。
Exception in thread "AWT-EventQueue-1" java.util.ConcurrentModificationException
at java.util.AbstractList$Itr.checkForComodification(AbstractList.java:449)
at java.util.AbstractList$Itr.next(AbstractList.java:420)
at DavidPackages.Prototypes.Samples.BubblesV2SSCCE.BubbleAppletV2SSCCE.paint(BubbleAppletV2SSCCE.java:43)
at sun.awt.RepaintArea.paintComponent(RepaintArea.java:276)
at sun.awt.RepaintArea.paint(RepaintArea.java:241)
at apple.awt.ComponentModel.handleEvent(ComponentModel.java:268)
at java.awt.Component.dispatchEventImpl(Component.java:4159)
at java.awt.Container.dispatchEventImpl(Container.java:2068)
at java.awt.Component.dispatchEvent(Component.java:3918)
at java.awt.EventQueue.dispatchEventImpl(EventQueue.java:501)
at java.awt.EventQueue.access$000(EventQueue.java:80)
at java.awt.EventQueue$1.run(EventQueue.java:462)
at java.awt.EventQueue$1.run(EventQueue.java:461)
at java.security.AccessController.doPrivileged(Native Method)
at java.security.AccessControlContext$1.doIntersectionPrivilege(AccessControlContext.java:84)
at java.security.AccessControlContext$1.doIntersectionPrivilege(AccessControlContext.java:95)
at java.awt.EventQueue$2.run(EventQueue.java:476)
at java.awt.EventQueue$2.run(EventQueue.java:475)
at java.security.AccessController.doPrivileged(Native Method)
at java.security.AccessControlContext$1.doIntersectionPrivilege(AccessControlContext.java:84)
at java.awt.EventQueue.dispatchEvent(EventQueue.java:473)
at java.awt.EventDispatchThread.pumpOneEventForHierarchy(EventDispatchThread.java:269)
at java.awt.EventDispatchThread.pumpEventsForHierarchy(EventDispatchThread.java:190)
at java.awt.EventDispatchThread.pumpEvents(EventDispatchThread.java:184)
at java.awt.EventDispatchThread.pumpEvents(EventDispatchThread.java:176)
at java.awt.EventDispatchThread.run(EventDispatchThread.java:110)
私のコードにある唯一の呼び出しは次のとおりです。
at DavidPackages.Prototypes.Samples.BubblesV2SSCCE.BubbleAppletV2SSCCE.paint(BubbleAppletV2SSCCE.java:43)
これはこの行です:
for(Ellipse2D circle : circles){
詳細:
- 私はこれをIntelliJIDEA10.5.4で実行しています
- OSX10.5.8を実行しているMacでこれを実行しています
- バブル内のバブルのインスタンスが多い場合、例外がスローされる可能性が高くなります
- アプレットの複数のインスタンスが実行されている場合、例外がスローされる可能性が高くなります
制御がforループにある間、バブルの内容をどのように変更しているかがわからないため、混乱しています。
誰かアイデアはありますか?
ボーナスの質問:
- 私の意図は、最終的にはWebブラウザーではなく、誰かのマシンで実行されるゲームを作成することです。アプレット以外にこれに何を使用する必要がありますか?
- AWTの代わりに何を使用する必要がありますか?
そこにある2番目のボーナス質問に関して。私はそれを言うこの記事を見つけました:
AWTは、特にJavaV1.2以降でリッチなグラフィック環境を提供します。Graphics2Dオブジェクト、Java2DおよびJava3Dサービスを介して、描画パッケージやグラフ作成パッケージなどの多くの強力なグラフィカルアプリケーションを作成でき、JavaSoundと組み合わせて競争力のあるインタラクティブゲームを作成できます。
これは、AWTが本当に私にとって正しいと私に信じさせます。それとも作者は間違っていますか?記事は2006年のものなので、少し古くなっていますが、それほど多くはありません。
更新(元の投稿になかったもの):
- コメントアウトされたコードの長いブロックが削除されました
- 私の例を更新しました
- ボーナスの質問を追加しました
- AWTとSwingおよびSWTを比較した記事からの引用を追加