OK、私は小さなプロジェクトを書いています。複雑なことは何もありません。いくつかのクラスがあるだけです。タイトルが示すように、OpenGL を使用します。現時点では、「実際の」メイン関数はありません。gl* 関数呼び出しを使用した箇所には glew.h をインクルードし、リンカー入力 glew32.lib に追加しました。
それでも、それは私にこれを与えます:
エラー 2 エラー LNK2019: 未解決の外部シンボル _ imp _glBindTexture@8 が関数で参照されています "public: void __thiscall Texture2D::Bind(unsigned int)" (?Bind@Texture2D@@QAEXI@Z) Texture.obj Licenta
...そして、OpenGL テクスチャ関数に関するその他の未解決の外部シンボル エラーのホスト。しかし、これについては文句を言いません:
glBindVertexArray(m_VAO);
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, m_Buffers[INDEX_BUFFER]);
glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, sizeof(Indices[0]) * Indices.size(), &Indices[0], GL_STATIC_DRAW);
またはこれ:
glDrawElementsBaseVertex(GL_TRIANGLES,
m_Entries[i].NumIndices,
GL_UNSIGNED_INT,
(void*)(sizeof(unsigned int) * m_Entries[i].BaseIndex),
m_Entries[i].BaseVertex);
それで、取引は何ですか?1 つの gl* 関数呼び出しがリンクに失敗した場合、すべてが失敗する必要はありませんか?