それでも問題なく動作しました。
これを知りたい人のために、カメラの基本機能を制御するCameraControlsというクラスを作成しました。まだ完成していませんが(ズーム機能などの変更を加えたら、おそらくコードを更新します)、これにより、タッチ入力を完全に追跡できます。
import org.cocos2d.nodes.CCDirector;
import org.cocos2d.types.CGPoint;
import org.cocos2d.types.CGSize;
public class CameraControls {
CGSize winSize = CCDirector.sharedDirector().displaySize();
CGPoint CameraPos = CGPoint.ccp(winSize.width, winSize.height);
CGPoint previousLocation;
double minX;
double maxX;
double minY;
double maxY;
public CameraControls(World world)
{
this.loadCamera(world);
}
public void setCameraLimit(float minX, float maxX, float minY, float maxY)
{
this.minX = minX;
this.maxX = maxX;
this.minY = minY;
this.maxY = maxY;
}
public void loadCamera(World world)
{
float[] x = new float[1];
float[] y = new float[1];
float[] z = new float[1];
world.getCamera().getCenter(x, y, z);
CameraPos.x = x[0];
CameraPos.y = y[0];
}
public void trackTouchMovement(CGPoint location, World world)
{
if(previousLocation == null)
{
previousLocation = location;
}
CGPoint movement = CGPoint.ccpSub(previousLocation, location);
previousLocation = location;
float[] x1 = new float[1];
float[] y1 = new float[1];
float[] z1 = new float[1];
world.getCamera().getEye(x1, y1, z1);
CameraPos.x = CameraPos.x + movement.x;
CameraPos.y = CameraPos.y + movement.y;
try
{
if(CameraPos.x >= maxX || CameraPos.x <= minX || CameraPos.y >= maxY || CameraPos.y <= minY)
{
CameraPos = CGPoint.ccpSub(CameraPos, movement);
}
}
catch (NullPointerException e)
{
System.out.println("Invalid values for camera Limits. No Limits applied.");
}
world.getCamera().setCenter(CameraPos.x, CameraPos.y, 0);
world.getCamera().setEye(CameraPos.x, CameraPos.y, z1[0]);
}
public void storePositionAsPrevious(CGPoint pos)
{
previousLocation = pos;
}
public void resetPrevious()
{
previousLocation = null;
}
}
クラスができたので、クラスにCameraControlsのインスタンスを作成し、必要な構成を行います。
CameraControls camera = new CameraControls(this);
この場合、カメラが表示できる総面積をカメラの幅の3倍、カメラの高さの3倍にしたいので、カメラの限界をカメラの負の幅、つまり幅として設定しました。カメラの(0、0)から始まるときの、カメラの負の高さ、カメラの負の高さ、およびカメラの高さ。
camera.setCameraLimit(-winSize.width, winSize.width, -winSize.height, winSize.height);
最後に、ccTouchesBegan、ccTouchesMoved、およびccTouchesEndedで必要なメソッド呼び出しを追加するだけです。
@Override
public boolean ccTouchesMoved(MotionEvent event)
{
CGPoint location = CCDirector.sharedDirector().convertToGL(CGPoint.ccp(event.getX(), event.getY()));
camera.trackTouchMovement(location, this);
return true;
}
@Override
public boolean ccTouchesEnded(MotionEvent event)
{
camera.resetPrevious();
return true;
}
@Override
public boolean ccTouchesBegan(MotionEvent event)
{
CGPoint location = CCDirector.sharedDirector().convertToGL(CGPoint.ccp(event.getX(), event.getY()));
camera.storePositionAsPrevious(location);
return true;
}