2

タッチスクリーンをドラッグしてカメラを横切って移動するAndroidアプリ用のカメラを作成しようとしています。開発にはCocos2Dエンジンを使用しています。

問題は、画面上で指を動かすと、画面上のすべてが移動せずに消えてしまうことです。

私のコードは以下のとおりです。誰かがこれを手伝ってくれることを願っています:)お時間をいただきありがとうございます。

@Override
public boolean ccTouchesMoved(MotionEvent event)
        {
            CGPoint location = CCDirector.sharedDirector().convertToGL(CGPoint.ccp(event.getX(), event.getY()));
            CGPoint movement = CGPoint.ccpSub(location, previousLocation);
            previousLocation = location;
            //Update the camera
            float[] x = new float[1];
            float[] y = new float[1];
            float[] z = new float[1];
            this.getCamera().getCenter(x, y, z);
            CameraPos.x = x[0];
            CameraPos.y = y[0];
            this.getCamera().getEye(x, y, z);
            movement.x = 2 * movement.x * (1 + (z[0]/832));
            movement.y = 2 * movement.y * (1 + (z[0]/832));
            CameraPos.x = CameraPos.x - Math.round(movement.x);
            CameraPos.y = CameraPos.y - Math.round(movement.y);
            this.getCamera().setCenter(CameraPos.x, CameraPos.y, 0);
            this.getCamera().setEye(CameraPos.x, CameraPos.y, z[0]);
            return true;
        }
4

1 に答える 1

0

それでも問題なく動作しました。

これを知りたい人のために、カメラの基本機能を制御するCameraControlsというクラスを作成しました。まだ完成していませんが(ズーム機能などの変更を加えたら、おそらくコードを更新します)、これにより、タッチ入力を完全に追跡できます。

import org.cocos2d.nodes.CCDirector;
import org.cocos2d.types.CGPoint;
import org.cocos2d.types.CGSize;

public class CameraControls {

CGSize winSize = CCDirector.sharedDirector().displaySize();
CGPoint CameraPos = CGPoint.ccp(winSize.width, winSize.height);
CGPoint previousLocation;
double minX;
double maxX;
double minY;
double maxY;

public CameraControls(World world)
{
    this.loadCamera(world);
}

public void setCameraLimit(float minX, float maxX, float minY, float maxY)
{
    this.minX = minX;
    this.maxX = maxX;
    this.minY = minY;
    this.maxY = maxY;
}

public void loadCamera(World world)
{
    float[] x = new float[1];
    float[] y = new float[1];
    float[] z = new float[1];
    world.getCamera().getCenter(x, y, z);
    CameraPos.x = x[0];
    CameraPos.y = y[0]; 
}

public void trackTouchMovement(CGPoint location, World world)
{
    if(previousLocation == null)
    {
        previousLocation = location;
    }
    CGPoint movement = CGPoint.ccpSub(previousLocation, location);
    previousLocation = location;
    float[] x1 = new float[1];
    float[] y1 = new float[1];
    float[] z1 = new float[1];
    world.getCamera().getEye(x1, y1, z1);
    CameraPos.x = CameraPos.x + movement.x;
    CameraPos.y = CameraPos.y + movement.y;

    try
    {
        if(CameraPos.x >= maxX || CameraPos.x <= minX || CameraPos.y >=  maxY || CameraPos.y <= minY)
        {
            CameraPos = CGPoint.ccpSub(CameraPos, movement);
        }
    }
    catch (NullPointerException e)
    {
        System.out.println("Invalid values for camera Limits. No Limits applied.");
    }

    world.getCamera().setCenter(CameraPos.x, CameraPos.y, 0);
    world.getCamera().setEye(CameraPos.x, CameraPos.y, z1[0]);
}

public void storePositionAsPrevious(CGPoint pos)
{
    previousLocation = pos;
}

public void resetPrevious()
{
    previousLocation = null;
}
}

クラスができたので、クラスにCameraControlsのインスタンスを作成し、必要な構成を行います。

CameraControls camera = new CameraControls(this);

この場合、カメラが表示できる総面積をカメラの幅の3倍、カメラの高さの3倍にしたいので、カメラの限界をカメラの負の幅、つまり幅として設定しました。カメラの(0、0)から始まるときの、カメラの負の高さ、カメラの負の高さ、およびカメラの高さ。

    camera.setCameraLimit(-winSize.width, winSize.width, -winSize.height, winSize.height);

最後に、ccTouchesBegan、ccTouchesMoved、およびccTouchesEndedで必要なメソッド呼び出しを追加するだけです。

@Override
public boolean ccTouchesMoved(MotionEvent event)
        {
            CGPoint location = CCDirector.sharedDirector().convertToGL(CGPoint.ccp(event.getX(), event.getY()));
            camera.trackTouchMovement(location, this);
            return true;
        }
@Override
public boolean ccTouchesEnded(MotionEvent event)
{
            camera.resetPrevious();
            return true;
}
@Override
public boolean ccTouchesBegan(MotionEvent event)
{
            CGPoint location = CCDirector.sharedDirector().convertToGL(CGPoint.ccp(event.getX(), event.getY()));
            camera.storePositionAsPrevious(location);
            return true;
}
于 2012-06-05T09:30:01.640 に答える