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以前の質問の解決策を見つけたので、新しい問題が発生しました。

次のコードでは、矢印キーを使用して JFrame 内で画像を移動しています。しかし、矢印キーを押すたびに画像がちらつくように見えます。これは、キーを連続して押すと非常に目立ちます。

import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.IOException;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.JFrame;


public class TestProgram extends JFrame implements KeyListener {
    private BufferedImage TestImage;
    private int cordX = 100;
    private int cordY = 100;

    public TestProgram() {
        setTitle("Testing....");
        setSize(500, 500);
        imageLoader();
        setVisible(true);
    }

    public void imageLoader() {
        try {
            String testPath = "test.png";
            TestImage = ImageIO.read(getClass().getResourceAsStream(testPath));

        } catch (IOException ex) {
            ex.printStackTrace();
        }

        addKeyListener(this);
    }

    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        super.paint(g);
        g.drawImage(TestImage, cordX, cordY, this);
    }

    public static void main(String[] args) {
        new TestProgram();
    }


    public void keyPressed(KeyEvent ke) {
        switch (ke.getKeyCode()) {
            case KeyEvent.VK_RIGHT: {
                cordX+=5;
            }
            break;
            case KeyEvent.VK_LEFT: {
                cordX-=5;
            }
            break;
            case KeyEvent.VK_DOWN: {
                cordY+=5;
            }
            break;
            case KeyEvent.VK_UP: {
                cordY-=3;
            }
            break;
        }
        repaint();
    }

    public void keyTyped(KeyEvent ke) {}

    public void keyReleased(KeyEvent ke) {}
}

それを回避する解決策はありますか?

編集: 上記は完全な作業コードです。doublebuffer を組み込むのは難しいと思います。誰かがその部分で私を助けることができますか?

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2 に答える 2

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ちらつきのない、動作するコード。

Repaint() は paint() メソッドを呼び出すだけではありません。repaint() メソッドは実際には update() メソッドを呼び出し、デフォルトの update() メソッドは次に paint() メソッドを呼び出します。したがって、 update() メソッドをオーバーライドするだけです。また、上記のように BufferedImage として正しくペイントします。

これで動作するはずです。ここではうまくいきました。別のイメージパスのみを使用しました。

import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.IOException;

import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.JFrame;

public class TestProgram extends JFrame implements KeyListener {
    /**
     * 
     */
    private static final long serialVersionUID = 1L;
    private Image TestImage;
    private BufferedImage bf;
    private int cordX = 100;
    private int cordY = 100;

    public TestProgram() {
        setTitle("Testing....");
        setSize(500, 500);
        imageLoader();
        setVisible(true);
    }



    public void imageLoader() {
        try {
            String testPath = "test.png";
            TestImage = ImageIO.read(getClass().getResourceAsStream(testPath));

        } catch (IOException ex) {
            ex.printStackTrace();
        }

        addKeyListener(this);
    }

    public void update(Graphics g){
           paint(g);
    }

    public void paint(Graphics g){

        bf = new BufferedImage( this.getWidth(),this.getHeight(), BufferedImage.TYPE_INT_RGB);

    try{
    animation(bf.getGraphics());
    g.drawImage(bf,0,0,null);
    }catch(Exception ex){

    }
}

    public void animation(Graphics g) {
        super.paint(g);
        g.drawImage(TestImage, cordX, cordY, this);
    }

    public static void main(String[] args) {
        new TestProgram();
    }

    public void keyPressed(KeyEvent ke) {
        switch (ke.getKeyCode()) {
        case KeyEvent.VK_RIGHT: {
            cordX += 5;
        }
            break;
        case KeyEvent.VK_LEFT: {
            cordX -= 5;
        }
            break;
        case KeyEvent.VK_DOWN: {
            cordY += 5;
        }
            break;
        case KeyEvent.VK_UP: {
            cordY -= 3;
        }
            break;
        }
        repaint();
    }

    public void keyTyped(KeyEvent ke) {
    }

    public void keyReleased(KeyEvent ke) {
    }
}
于 2012-06-06T03:13:08.647 に答える
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You have to use a Buffer to get rid of the flickering. For images, there is the BufferedImage Buffer:

BufferedImage bf = new BufferedImage(getWidth(), getHeight(), BufferedImage.TYPE_INT_RGB);

Then you draw your image to the screen like this:

g.drawImage(bf, 0, 0, null);
于 2012-06-03T10:32:11.860 に答える