このゲームでは、いくつかの立方体を落下させましたが、それらを避ける必要があります。1体回避すると落下し続けて地面に当たる(scoreDetector)ので、地面に当たるたびに1点もらえる。問題は、キューブのアニメーションがループし続けることです (それが私が望んでいることです) が、そうすることで、スコア カウンターがポイントを削除し、キューブのアニメーションが開始するたびにポイントを追加および削除し続けます。
コード:
var time:int;
var timer:Timer = new Timer(1000,0);
var score:int = 0;
score = 0;
scoreCounter.text = "Score: " + score;
timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, cubeFall);
timer.start();
function cubeFall(t:TimerEvent) {
time++;
if (time == 3) {
cube_1.play();
} else if (time == 10) {
cube_2.play();
}
// Add Score
else if (cube_1.hitTestObject(scoreDetector)) {
score++;
scoreCounter.text = "Score: " + score;
}
}