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Derelict3 と GLFW 3 を使用して OpenGL 3.2 を Lion (osx 10.7.4) で実行するのに問題があります。

これが私のテストプログラムです:

module glfw3Test;

import std.stdio, std.conv;
import derelict.glfw3.glfw3;
import derelict.opengl3.gl3;

string programName = "glfw3Test";
int width = 640;
int height = 480;

GLFWwindow window;

void main() {
    // load opengl
    DerelictGL3.load();
    // load GLFW
    DerelictGLFW3.load();

    if(!glfwInit()) {
        glfwTerminate();
        throw new Exception("Failed to create glcontext");
    }

    writefln("GLFW:     %s", to!string(glfwGetVersionString()));

    window = glfwOpenWindow(width, height, GLFW_WINDOWED, programName.ptr, null);
    if(!window) {
        glfwTerminate();
        throw new Exception("Failed to create window");
    }

    // Request opengl 3.2 context
    // based off the GLFW FAQ: http://www.glfw.org/faq.html#4_2
    glfwOpenWindowHint(GLFW_OPENGL_VERSION_MAJOR, 3);
    glfwOpenWindowHint(GLFW_OPENGL_VERSION_MINOR, 2);
    glfwOpenWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE);
    glfwOpenWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);

    DerelictGL3.reload();

    // Print OpenGL and GLSL version
    writefln("Vendor:   %s",   to!string(glGetString(GL_VENDOR)));
    writefln("Renderer: %s",   to!string(glGetString(GL_RENDERER)));
    writefln("Version:  %s",   to!string(glGetString(GL_VERSION)));
    writefln("GLSL:     %s\n", to!string(glGetString(GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION)));
}

私はこの出力を得る:

GLFW:     3.0.0 dynamic
Vendor:   NVIDIA Corporation
Renderer: NVIDIA GeForce 9400M OpenGL Engine
Version:  2.1 NVIDIA-7.18.18
GLSL:     1.20

確認したところ、私のグラフィック カードはOpenGL 3.3 までサポートされているはずです。

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私がしなければならなかったのは、呼び出す前にglfwOpenWindowいくつかのウィンドウヒントを指定することだけでした:

...

glfwOpenWindowHint(GLFW_OPENGL_VERSION_MAJOR, 3);
glfwOpenWindowHint(GLFW_OPENGL_VERSION_MINOR, 2);
glfwOpenWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
glfwOpenWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE);

window = glfwOpenWindow(width, height, GLFW_WINDOWED, programName.ptr, null);

...
于 2012-06-24T08:38:30.477 に答える
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Lion は OpenGL 3.2 をサポートしています。コードで OpenGL 3.2 コア サポートを指定する必要があります。

OpenGL プロファイルを参照してください(Mac OS X v10.7)

およびOpenGL 3.2 コア仕様をサポートするためのアプリケーションの更新

于 2012-06-17T14:50:20.707 に答える
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問題はビデオカードではなく、OSX ビデオ ドライバーにあります。OS X は OpenGL 2.1 と OpenGL ES 2 のみをサポートします。詳細については、この表を参照してください。

于 2012-06-03T10:50:29.700 に答える