いくつかのゲーム サーバーにクエリを実行したい。
ループ内の各サーバーを 1 つずつクエリするサーバー リフレッシャーを Java で作成しました。
C++/C または PHP に変更すると、クエリが高速になりますか、それとも Java に固執する必要がありますか??
UDP パケットは、サーバーに問い合わせるために送受信されます。
また、ループ内で1つずつ行う以外に、これを行うより高速な方法はありますか?
最悪の場合の時間 (すべてのサーバーがオフラインの場合) は、200ms X サーバーの数です。(それぞれのタイムアウトは 2 秒です)。サーバーリストが巨大な場合、これは大きくなります。