私はこれを理解しようとして、過去3週間苦労しました。誰かが私を助けてくれたら、とても感謝しています。
画面の中央に移動できる三角形がある Geometry Wars に似たゲームを開発しています。
問題は、三角形を回転させてマウス カーソルの方向に向ける必要があることです。カメラは常に固定位置 (z=500) にあり、シーンを「2D シーン」として扱っているため、z 軸ごとに心配する必要はありません。すべてのアクションは z で発生します。 =0 平面。
三角形とマウスの間の角度の計算は初歩的です。
targetAngle = Math.atan2(mouseCoord.y-this.position.y, mouseCoord.x-this.position.x)
これはメッシュです。
問題は、三角形の位置が Three.js 形式であるのに対し、mouseCoords がスタンディング Dom ウィンドウ形式であることです。
Q) マウスの座標を変換して、三角形がある z=0 平面上の座標を表すにはどうすればよいですか?
光線交差を含む非常に多くの方法を試しましたが、何も機能しません;(
ご協力いただきありがとうございます。素晴らしいフレームワークをありがとうございました!!!!