地球の高解像度テクスチャ (4k*2k) でも、極のマッピングは歪んでいます。THREE.js を使用して球体の極に直接中央の正方形のテクスチャを配置し、それに応じて回転させることは可能ですか?
マップの例: http://rapidfire.sci.gsfc.nasa.gov/imagery/subsets/?mosaic=Arctic.2012154.terra.4km.jpg
申し訳ありませんが、コードはありません。出発点を探しています。
地球の高解像度テクスチャ (4k*2k) でも、極のマッピングは歪んでいます。THREE.js を使用して球体の極に直接中央の正方形のテクスチャを配置し、それに応じて回転させることは可能ですか?
マップの例: http://rapidfire.sci.gsfc.nasa.gov/imagery/subsets/?mosaic=Arctic.2012154.terra.4km.jpg
申し訳ありませんが、コードはありません。出発点を探しています。
極の歪みを避けるために、長方形のテクスチャを「修正」する必要があるかもしれません。
このリンクが役立つかもしれません: http://local.wasp.uwa.edu.au/~pbourke/texture_colour/texturemap/
WebGL グローブ & マップ エンジンであるCesiumでは、各極が配置される場所にスクリーン スペース クワッドを作成し、シェーダーを使用して極を正しくレンダリングすることで、極を修正しました。コードはこのプル リクエストにあります。インレイの高解像度画像はまだ提供していませんが、提供される予定です。