java-appengine をバックエンドとして使用して、オンライン ゲームを作成します。// websocket を使用する私のゲームでは、チャネル API を使用しますが、一部のオブジェクトはアプリケーションで永続化する必要があります。
- 静的オブジェクトは良いですが、appengine ではインスタンスの start-stop を管理できないため、悪いです
- - Memcache は同じですが、exp のタイミングを制御できません (exp にならないようにする方法はありますか?)
- - データストアは非常に遅く、高価です
appengine Javaでゲームオブジェクトを保存するソリューションを探しています