C#を使用してSkypeへのアドオンを作成しようとしています。メッセージなどの体験をしたいので、Skype4COMは使いたくありません。残念ながら、メッセージは私をつまずかせています。私はポンプとそのようなセットアップを持っています。これらはすべて機能し、私のアプリは「APIDiscover」メッセージをSkypeに正常に送信し、「PendingAuth」応答を受け取り、次に「AttachSuccess」メッセージを受け取ります。ただし、Skypeに「ping」を送信しようとすると(「pong」と応答する必要があります)、何も起こりません。
SendMessageからの戻りコードは0ですが、Marshall.GetLastWin32Errorは1400(無効なハンドル)です。ハンドルはAttachSuccessメソッドで返されました。同等のC++コードは機能するので、途方に暮れています。
最初は、ガイドとして使用しているC ++コードです 。これが(削減された)メッセージポンプです。//<----を置いた場所以外はすべて無視できます
static LRESULT APIENTRY SkypeAPITest_Windows_WindowProc(
HWND hWindow, UINT uiMessage, WPARAM uiParam, LPARAM ulParam)
{
LRESULT lReturnCode;
bool fIssueDefProc;
lReturnCode=0;
fIssueDefProc=false;
switch(uiMessage)
{
case WM_COPYDATA:
if( hGlobal_SkypeAPIWindowHandle==(HWND)uiParam )
{
PCOPYDATASTRUCT poCopyData=(PCOPYDATASTRUCT)ulParam;
printf( "Message from Skype(%u): %.*s\n", poCopyData->dwData, poCopyData->cbData, poCopyData->lpData);
lReturnCode=1;
}
break;
default:
if( uiMessage==uiGlobal_MsgID_SkypeControlAPIAttach )
{
switch(ulParam)
{
case SKYPECONTROLAPI_ATTACH_SUCCESS:
printf("!!! Connected; to terminate issue #disconnect\n");
hGlobal_SkypeAPIWindowHandle=(HWND)uiParam;//<---- Right here is where we receive the handle from Skype.
break;
}
if( fIssueDefProc )
lReturnCode=DefWindowProc( hWindow, uiMessage, uiParam, ulParam);
return(lReturnCode);
}
これは(再び唖然とした)「メッセージの送信」コードです
void __cdecl Global_InputProcessingThread(void *)
{
static char acInputRow[1024];
bool fProcessed;
if( SendMessageTimeout( HWND_BROADCAST, uiGlobal_MsgID_SkypeControlAPIDiscover, (WPARAM)hInit_MainWindowHandle, 0, SMTO_ABORTIFHUNG, 1000, NULL)!=0 )
{
while(Global_Console_ReadRow( acInputRow, sizeof(acInputRow)-1))
{
if( fProcessed==false && hGlobal_SkypeAPIWindowHandle!=NULL )
{
COPYDATASTRUCT oCopyData;
// send command to skype
oCopyData.dwData=0;
oCopyData.lpData=acInputRow;
oCopyData.cbData=strlen(acInputRow)+1;
if( oCopyData.cbData!=1 )
{
if( SendMessage( hGlobal_SkypeAPIWindowHandle, WM_COPYDATA, (WPARAM)hInit_MainWindowHandle, (LPARAM)&oCopyData)==FALSE )
{
hGlobal_SkypeAPIWindowHandle=NULL;
printf("!!! Disconnected\n");
}
}
}
}
}
SendMessage( hInit_MainWindowHandle, WM_CLOSE, 0, 0);
SetEvent(hGlobal_ThreadShutdownEvent);
fGlobal_ThreadRunning=false;
}
そして今ここに私のC#があります
public bool PreFilterMessage(ref Message m)
{
Console.WriteLine(m.ToString());
if (m.Msg == WM_COPYDATA && SkypeAPIWindowHandle == m.WParam)
{
SkypeMessage(m);
return true;
}
if (m.Msg == MsgApiAttach)
{
switch (m.LParam.ToInt32())
{
case (int)SkypeControlAPIAttach.SUCCESS:
SkypeAPIWindowHandle = m.WParam; //Here's where we set the Skype Handle
AttachSuccess(m);
return true;
}
}
return false; //Defer all other messages
}
そしてこれが私のDLLのインポートと送信コードです
[DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, SetLastError = false)]
static extern IntPtr SendMessageA(IntPtr hWnd, UInt32 Msg, IntPtr wParam, ref MsgHelper.COPYDATASTRUCT lParam);
public static void Command(string c)
{
if (c.Last() != '\0')
c += "\0"; //Make string null terminated
Console.WriteLine();
MsgHelper.COPYDATASTRUCT cda = new MsgHelper.COPYDATASTRUCT();
cda.dwData = new IntPtr(0);
cda.lpData = c;
cda.cbData = c.Length + 1;
Marshal.GetLastWin32Error(); //Clear last error
Console.WriteLine(SendMessageA(mHelper.SkypeAPIWindowHandle, MsgHelper.WM_COPYDATA, IntPtr.Zero, ref cda));
Console.WriteLine(Marshal.GetLastWin32Error());
}
COPYDATASTRUCTは次のとおりです。
public struct COPYDATASTRUCT
{
public IntPtr dwData;
public int cbData;
[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)]
public string lpData;
}
それがすべてだと思います。何か忘れたら教えてください。
1400を入手する理由はありますか?