ユーザーが全画面ボタンを押すと、すべてのアイテムが左上隅に表示されたままになります。これを防ぎ、ウィンドウをそのままフルスクリーンのままにしておきたい。
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フルスクリーンモード
C#:
WindowStyle = WindowStyle.None;
WindowState = WindowState.Maximized;
XAML:
< Window ... WindowStyle="None" WindowState="Maximized" ... />
Windowsの比率をケッピングする
XAML:
<Grid>
<Grid.RowDefinitions>
<RowDefinition Height="Auto" /> // Auto Rule
<RowDefinition Height="*" /> // Star Rule
<RowDefinition Height="100" /> // Fixed Rule
</Grid.RowDefinitions>
<Grid.ColumnDefinitions>
<ColumnDefinition Width="Auto" /> // Auto Rule
<ColumnDefinition Height="*" /> // Star Rule
<ColumnDefinition Width="100" /> // Fixed Rule
</Grid.ColumnDefinitions>
</Grid>
ルール:
修理済み
論理ユニットの固定サイズ(1/96インチ)
自動
含まれているコントロールによって必要なだけのスペースを取ります
星
可能な限り多くのスペースを取ります(すべての自動および固定サイズの列を埋めた後)
グリッドを使用すると、両方の世界を楽しむことができます-すべての要素を1つのセルに配置している限り、任意のポジショニングと自動サイズ設定の両方を利用できます。
行と列の使用については、このチュートリアルを参照してください
于 2012-06-04T06:33:02.553 に答える
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WindowStyle = WindowStyle.None;
WindowState = WindowState.Maximized;
コントロールのアンカープロパティと、そのコントロールに関連付けられているドッキングプロパティを使用します
于 2012-06-04T06:50:51.293 に答える
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すべてのアイテムをキャンバスに配置し、配置する場所にマージンを設定します。
于 2012-06-04T06:04:36.497 に答える