では、高度なアンチエイリアスのどのパラメータがFlashIDEの「アニメーション」プリセットに近いのでしょうか。
大量のテキスト(平行移動と回転)をアニメーション化する必要がありますが、シャープネスと厚みを設定してもサブピクセルレンダリングには役立たないようです...
では、高度なアンチエイリアスのどのパラメータがFlashIDEの「アニメーション」プリセットに近いのでしょうか。
大量のテキスト(平行移動と回転)をアニメーション化する必要がありますが、シャープネスと厚みを設定してもサブピクセルレンダリングには役立たないようです...
私はあなたが.gridFitType
財産を追いかけていると思います。
このテキストフィールドに使用されるグリッドフィッティングのタイプ。このプロパティは、テキストフィールドのflash.text.AntiAliasTypeプロパティがに設定されている場合にのみ適用され
flash.text.AntiAliasType.ADVANCED
ます。
シャープネスを使うときは、ほとんどの場合最大255にしています。
TextFieldをBitmapDataオブジェクトに描画してから、BitmapDataを回転させることをお勧めします。
var myTextHolder:BitmapData = new BitmapData(myText.width,myText.height,true,0x00000000);
myTextHolder.draw(myText);
テキストを本当に鮮明にしたい場合は、次のことをお勧めします。
Matrixクラスを使用して、ここで必要なすべての操作(平行移動、回転、スケーリング)を実行できると思います。