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では、高度なアンチエイリアスのどのパラメータがFlashIDEの「アニメーション」プリセットに近いのでしょうか。

大量のテキスト(平行移動と回転)をアニメーション化する必要がありますが、シャープネスと厚みを設定してもサブピクセルレンダリングには役立たないようです...

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私はあなたが.gridFitType財産を追いかけていると思います。

このテキストフィールドに使用されるグリッドフィッティングのタイプ。このプロパティは、テキストフィールドのflash.text.AntiAliasTypeプロパティがに設定されている場合にのみ適用されflash.text.AntiAliasType.ADVANCEDます。

于 2012-06-04T06:36:36.910 に答える
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シャープネスを使うときは、ほとんどの場合最大255にしています。

TextFieldをBitmapDataオブジェクトに描画してから、BitmapDataを回転させることをお勧めします。

    var myTextHolder:BitmapData = new BitmapData(myText.width,myText.height,true,0x00000000);

myTextHolder.draw(myText);

テキストを本当に鮮明にしたい場合は、次のことをお勧めします。

  1. 必要な2倍の大きさのテキストを作成する
  2. ビットマップデータに入れます
  3. 各フレームで、bitmapdataを回転します
  4. 次に、bitmapdataを通常のサイズに縮小します
  5. 画面に結果を描画します

Matrixクラスを使用して、ここで必要なすべての操作(平行移動、回転、スケーリング)を実行できると思います。

于 2012-06-04T06:36:30.567 に答える