私はフォンシェーディングを学んでいて、いくつかの混乱があります:
- フォンシェーディングのライト位置のどの座標ですか?(モデルスペース、モデルビュー、または他に何がありますか?)
- これによると:http ://www.ozone3d.net/tutorials/glsl_lighting_phong_p2.php :
頂点シェーダーは次のとおりです。
varying vec3 normal, lightDir, eyeVec;
void main()
{
normal = gl_NormalMatrix * gl_Normal;
vec3 vVertex = vec3(gl_ModelViewMatrix * gl_Vertex);
lightDir = vec3(gl_LightSource[0].position.xyz - vVertex);
eyeVec = -vVertex;
gl_Position = ftransform();
}
なぜeyeVec=-vVertex?