cocos2dを使ったiphoneアプリにパーティクルを使用しています。パーティクルが表示されると、フレームレートが低下します。パフォーマンスに影響を与えないようにこれらをクリーンアップする最良の方法は何ですか?
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パーティクルをプールして再利用する方法についてのチュートリアルを書きました。クリーンアップでエミッターを削除していたにもかかわらず、エミッターがまだメモリに残っていることがわかりました。アクティブなパーティクル システムの数をプールした後、2 分後に 700 から 34 に減少しました。チュートリアルはここにあります。
于 2012-05-04T20:17:27.600 に答える
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あまりにも多くのメモリを占有していたパーティクルを使用しすぎました。やり方を変えました。
于 2009-07-13T13:03:35.937 に答える