box2dwebを使用しています。私はゲームを開発しようとしています。ある時点で、「Circle」と「Box」の間の接点を見つける必要があります。私が知っているのは、b2ContactListenerを使用して実行できることだけです。Post-Solve Eventを使用してb2ContactListenerを実装することにより、連絡先データを受け取ることができます。助けてください!
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あなたは正しい方向に進んでいます。b2ContactListenerでフックできるさまざまなイベントがあります。
var b2Listener = Box2D.Dynamics.b2ContactListener;
//Add listeners for contact
var listener = new b2Listener;
listener.BeginContact = function(contact) {
//console.log(contact.GetFixtureA().GetBody().GetUserData());
}
listener.EndContact = function(contact) {
// console.log(contact.GetFixtureA().GetBody().GetUserData());
}
listener.PostSolve = function(contact, impulse) {
if (contact.GetFixtureA().GetBody().GetUserData() == 'ball' || contact.GetFixtureB().GetBody().GetUserData() == 'ball') {
var impulse = impulse.normalImpulses[0];
if (impulse < 0.2) return; //threshold ignore small impacts
world.ball.impulse = impulse > 0.6 ? 0.5 : impulse;
console.log(world.ball.impulse);
}
}
listener.PreSolve = function(contact, oldManifold) {
// PreSolve
}
this.world.SetContactListener(listener);
postSolveコードを削除し、必要に応じて適切なイベントにフックするだけです。
Seth laddのブログには、衝突/反応に関するすばらしい記事がいくつかあります。これは私がこれらのビットを拾ったところですので、完全な信用は彼に行きます。
これがお役に立てば幸いです。
ありがとう、ゲイリー
于 2012-06-08T23:40:31.467 に答える