オブジェクトをタップできるようにジェスチャーを UIView に接続しようとしていますが、機能していません。私は何を間違っていますか?
シェイプ.h
#import <UIKit/UIKit.h>
@interface Shape : UIView;
- (id) initWithX: (int)xVal andY: (int)yVal;
@end
形状.m
#import "Shape.h"
@implementation Shape
- (id) initWithX:(int )xVal andY:(int)yVal {
self = [super init];
UIView *shape = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(xVal, yVal, 10, 10)];
shape.backgroundColor = [UIColor redColor];
shape.userInteractionEnabled = YES;
[self addSubview:shape];
return self;
}
@end
変更されたコード: 次のコードは、メインの ViewController にあります。Shape クラスから UITapGestureRecognizer を削除しました。次の変更を行うとコードは機能しますが、タップ ジェスチャに応答するのは「形状」ではなく「ボックス」です。[box addGestureRecognizer:tap] に;
- (void)handlerTap:(UITapGestureRecognizer *)recognizer {
//CGPoint location = [recognizer locationInView:[recognizer.view superview]];
NSLog(@"Success");
}
-(void)drawShapes{
NSLog(@"Draw");
if(!box){
box = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, screenWidth, screenHeight-100)];
box.backgroundColor = [UIColor colorWithRed: 0.8 green: 0.8 blue: 0.0 alpha:0.2];
[self.view addSubview:box];
}
for (int i = 0; i<5; i++) {
int x = arc4random() % screenWidth;
int y = arc4random() % screenHeight;
Shape * shape =[[Shape alloc] initWithX:x andY:y ];
[box addSubview:shape];
UITapGestureRecognizer *tap = [[UITapGestureRecognizer alloc] init];
[tap setNumberOfTapsRequired:1];
[tap addTarget:self action:@selector(handlerTap:)];
[box addGestureRecognizer:tap];
}
}
解決策: self = [super init]; であることを学びました。*shape が配置されるビューの境界を定義する CGRECT を含めるように変更する必要があります。self = [super initWithFrame:CGRectMake(xVal, yVal, 10, 10)];
また、親内での正しい配置を保証するために、*shape を 0,0 に配置する必要があります。UIView *shape = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 10, 10)];
#import "Shape.h"
@implementation Shape
- (id) initWithX:(int )xVal andY:(int)yVal {
self = [super initWithFrame:CGRectMake(xVal, yVal, 10, 10)];
UIView *shape = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 10, 10)];
shape.backgroundColor = [UIColor redColor];
shape.userInteractionEnabled = YES;
[self addSubview:shape];
return self;
}
@end