Name
glCopyTexImage2D — copy pixels into a 2D texture image
C Specification
void glCopyTexImage2D(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLint border);
どうやら、ピクセルはどこかに保存する必要がありますが、どこに?この関数はvoidを返し、ポインターパラメーターを使用しません。
では、glCopyTexImage2Dはそのピクセルをどこに保存しますか?