AudioToolboxフレームワークとLameを使用して、マイクからMP3に生のPCMデータをエンコードしようとしています。そして、すべてが正常に実行されているように見えますが、エンコードされたストリームに存在する「クリック」と「歪み」にこの問題があります。AudioQueueを正しくセットアップし、エンコードされたバッファーを正しいワットで処理するかどうかもわかりません...オーディオ録音をセットアップするためのコード:
AudioStreamBasicDescription streamFormat;
memset(&streamFormat, 0, sizeof(AudioStreamBasicDescription));
streamFormat.mSampleRate = 44100;
streamFormat.mFormatID = kAudioFormatLinearPCM;
streamFormat.mFormatFlags = kLinearPCMFormatFlagIsSignedInteger|kLinearPCMFormatFlagIsPacked;
streamFormat.mBitsPerChannel = 16;
streamFormat.mChannelsPerFrame = 1;
streamFormat.mBytesPerPacket = 2;
streamFormat.mBytesPerFrame = 2;
streamFormat.mFramesPerPacket = 1;
streamFormat.mReserved = 0;
AudioQueueNewInput(&streamFormat, InputBufferCallback, (__bridge void*)(self), nil, nil, 0, &mQueue);
UInt32 bufferByteSize = 44100;
memset(&mEncodedBuffer, 0, sizeof(mEncodedBuffer)); //mEncoded buffer is
//unsigned char [72000]
AudioQueueBufferRef buffer;
for (int i=0; i<3; i++) {
AudioQueueAllocateBuffer(mQueue, bufferByteSize, &buffer);
AudioQueueEnqueueBuffer(mQueue, buffer, 0, NULL);
}
AudioQueueStart(mQueue, nil);
次に、AudioQueueコールバック関数がlame_encode_bufferを呼び出し、エンコードされたバッファーをファイルに書き込みます。
void InputBufferCallback (void *inUserData, AudioQueueRef inAQ, AudioQueueBufferRef inBuffer, const AudioTimeStamp *inStartTime, UInt32 inNumPackets, const AudioStreamPacketDescription* inPacketDesc) {
memset(&mEncodedBuffer, 0, sizeof(mEncodedBuffer));
int encodedBytes = lame_encode_buffer(glf, (short*)inBuffer->mAudioData, NULL, inBuffer->mAudioDataByteSize, mEncodedBuffer, 72000);
//What I don't understand is that if I write the full 'encodedBytes' data, then there are A LOT of distortions and original sound is seriously broken
NSData* data = [NSData dataWithBytes:mEncodedBuffer length:encodedBytes/2];
[mOutputFile writeData:data];
}
その後、AVAudioPlayerでLameエンコードされたデータを含むファイルを再生しようとすると、元のサウンドがはっきりと聞こえますが、クリック音や歪みがあります。
誰かがここで何が悪いのかアドバイスできますか?