CodeDom コンパイラを使用してコードを作成するアプリがあります。生成されたアセンブリがメモリ内にあることがわかります。しかし、Type.GetType(typeName) を呼び出すと、null が返されます。これは少し紛らわしいと思います。
私は何を間違っていますか?
static void Main(string[] args)
{
// FYI: Code is some dummy class with only 1 instance method.
string code = System.IO.File.ReadAllText("CodeToCompile.cs.txt");
string errors = null;
Assembly asm = DynamicCompiler.Compile(code, generateInMemory: true, generateDebugInfo: false, message: ref errors);
// Get type from the generated assembly. We know there is only one.
Type oneAndOnlyTypeInAssembly = asm.GetTypes().First();
string typeName = oneAndOnlyTypeInAssembly.AssemblyQualifiedName;
// Tell the type system to return instance of type based on fully qualified name.
// I'd expect this to work, since the assembly is already loaded to memory.
Type sameType = Type.GetType(typeName);
if (sameType != null)
{
Console.WriteLine("Type found and equal={0}", oneAndOnlyTypeInAssembly.Equals(sameType));
}
else
{
Console.WriteLine("Type NOT FOUND");
}
}