キャンバス上のランダムな位置に 200 個の円を作成する以下のコードで、ヒット テスト/オーバーラップ テストを機能させようとしています。円の位置を配列に格納しようとしていて、for ループで別の円が作成されるたびにその配列をチェックしています。ランダムに作成された x と y が既に作成された円に近すぎる場合は、新しい円を取得し続ける必要があります。すでに作成された円に近づきすぎなくなるまで、x と y をランダムにします。
私はそれをwhileループでうまく機能させることができません。
助けてください...
ありがとう
<script type="text/javascript">
document.addEventListener("DOMContentLoaded", canvasDraw);
function canvasDraw () {
var c = document.getElementById("canvas");
var w = window.innerWidth;
var h = window.innerHeight;
c.width = w;
c.height = h;
var ctx = c.getContext("2d");
ctx.clearRect(0,0,c.width, c.height);
var abc = 0;
var colours = new Array ("rgb(0,100,0)", "rgb(51,102,255)");
var positions = new Array();
function hitTest(x, y) {
for(var p in positions) {
pp = p.split(",");
pp[0] = parseInt(pp[0]);
pp[1] = parseInt(pp[1]);
if(((x > (pp[0] - 24)) && (x < (pp[0] + 24))) && ((y > (pp[1] - 24)) && (y < (pp[1] + 24)))) {
return true;
}
}
return false;
}
//Loop 200 times for 200 circles
for (i=0; i<200; i++) {
var x = Math.floor(Math.random()*c.width);
var y = Math.floor(Math.random()*c.height);
while(hitTest(x, y) == true){
var x = Math.floor(Math.random()*c.width);
var y = Math.floor(Math.random()*c.height);
}
var pos = x.toString() + "," + y.toString();
positions.push(pos);
var radius = 10;
var r = radius.toString();
var b = colours[Math.floor(Math.random()*colours.length)];
circle(ctx,x,y, radius, b);
}
}
function circle (ctx, x, y, radius, b) {
ctx.fillStyle = b;
ctx.beginPath();
ctx.arc(x, y, radius, 0, Math.PI*2, true);
ctx.closePath();
ctx.fill();
}
</script>