透明度のある PNG 画像から作成されたいくつかのレイヤーがあるアプリがあります。これらのレイヤーはすべて画面上で重なり合っています。ユーザーがレイヤーの透明でない領域をタップしたときに、レイヤーの透明な領域に与えられたタッチを無視し、タッチとして検出できるようにする必要があります...写真を参照してください...
それ、どうやったら出来るの?ありがとう。
透明度のある PNG 画像から作成されたいくつかのレイヤーがあるアプリがあります。これらのレイヤーはすべて画面上で重なり合っています。ユーザーがレイヤーの透明でない領域をタップしたときに、レイヤーの透明な領域に与えられたタッチを無視し、タッチとして検出できるようにする必要があります...写真を参照してください...
それ、どうやったら出来るの?ありがとう。
ここに可能な解決策があります。
CCLayer に拡張機能を実装し、次のメソッドを提供します。
- (BOOL)isPixelTransparentAtLocation:(CGPoint)loc
{
//Convert the location to the node space
CGPoint location = [self convertToNodeSpace:loc];
//This is the pixel we will read and test
UInt8 pixel[4];
//Prepare a render texture to draw the receiver on, so you are able to read the required pixel and test it
CGSize screenSize = [[CCDirector sharedDirector] winSize];
CCRenderTexture* renderTexture = [[CCRenderTexture alloc] initWithWidth:screenSize.width
height:screenSize.height
pixelFormat:kCCTexture2DPixelFormat_RGBA8888];
[renderTexture begin];
//Draw the layer
[self draw];
//Read the pixel
glReadPixels((GLint)location.x,(GLint)location.y, kHITTEST_WIDTH, kHITTEST_HEIGHT, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, pixel);
//Cleanup
[renderTexture end];
[renderTexture release];
//Test if the pixel's alpha byte is transparent
return (pixel[3] == 0);
}
リオの解決策が機能しない場合は、透明なスプライトを自分の子として追加し、この非透明領域のサイズで非透明領域のすぐ下に配置し、この新しい透明スプライトによってすべてのタッチに抵抗することができますが、オリジナルスプライト。
私にとってうまくいった解決策は、スプライトシートを使用することでした。TexturePacker を使用してスプライト シートを作成します。TexturePacker を使用してスプライト シートを作成する手順: 1. すべての画像 (.png) ファイルを TexturePacker にロードします。2. データ形式として coco2d を選択し、テクスチャ形式として PVR を選択します。3. スプライト シートをコードに読み込み、スプライト シートから画像を抽出します。
詳細な説明はここにあります。