次のコードを使用して、カメラプレーンにリアルタイムでキャプチャされたフレームを取得するために、逆遠近法を取得しようとしました。
Mat dst;
dst=dst.zeros(frame.cols,frame.rows,frame.type());
if(Found){
Mat mmat;
mmat.create(3,3,CV_32FC1);
mmat=getPerspectiveTransform(templPoints,imgPoints);
cout<< mmat<<endl<<endl;
warpPerspective(frame,dst,Homo,dst.size(),INTER_LINEAR );
imshow("out",dst);
}
問題は、dstイメージが完全に黒であるということです。私のコードの何が問題になっていますか?