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cocos2d ゲーム プロジェクトがあります。Graphics/iPhone (iPhone の場合) および Graphics/iPad (iPad の場合) というディレクトリに、pvr、png、plist ファイルがたくさんあります。ディレクトリはフォルダ参照であり、グループではありません。私は svn を使用していませんが、Dropbox を使用してデータをバックアップしています。

Photoshop を使用していくつかの変更を加えて PNG ファイルの一部を更新しましたが、Xcode はまだ以前のビルドの古いアート アセットを使用しています。これが私が試したことです:

  1. 製品 > クリーン。何もしません。
  2. プロジェクトから Graphics ディレクトリ全体を削除しました。うわー、まだ走ってる!すべてのグラフィックを削除した後も、どのように実行できますか? とにかく、私はそれらを元に戻しました。まだ行きません。
  3. iPad でアプリをアンインストールしました。Simulator では機能し、更新されたアート アセットを確認できますが、私の iPad では機能しません。
  4. Xcodeを再起動しました。何も解決しません。

何が間違っている可能性があるかについて、誰かが私にいくつかの指針を教えてもらえますか?

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つまり、リソース ファイルは Dropbox を参照していますか?

少なくとも、開発中はそれらをローカルに保つようにします。ドロップボックスには、さまざまなソースからアクセスできないようにするためのキャッシュアルゴリズムがいくつかあると思います。(ドロップボックスを直接開くと新しい画像が表示される場合があることは承知していますが、これは単なる推測であり、試してみます)

私は以前に似たようなものをいくつか持っていました.cocos2dを削除して再度追加したことに加えて、あなたがしたすべてのことを行い、うまくいきました.

頑張って、私はそれがどれほど迷惑かを知っています

于 2012-06-05T05:03:19.723 に答える
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ビルドのすべてのアート アセットを更新するには、次のことを行う必要があります。

  1. Xcode で [Product] > [Clean Build Folder...] に移動します。

  2. 次に、iPhone デバイスからアプリを削除します。

この 2 つの手順を実行した後、削除された古いアート アセットはビルドで使用されなくなりました。

于 2013-03-18T22:26:16.307 に答える