ゲームの起動時に初期化してから、最初にセッションの有効性を確認し、必要に応じてログインをトリガーしてメッセージを投稿することにより、Unity iOS ゲームから Facebook に正常に投稿しています。
最初の呼び出しで、Facebook アプリからゲームを承認します。プロセスをもう一度開始しようとして、Facebook アプリの設定に移動し、アプリの承認を削除します。
ゲームから再度投稿しようとすると、投稿メッセージの完了ハンドラーにエラーはありませんが、投稿はユーザーのウォールに表示されません。
これを修正するプロセスは何ですか?投稿する前にゲームが承認されていることを確認し、承認されていない場合は新たに承認を求める方法はありますか? または、ユーザーの決定は最終的なものであり、すべてをリセットするにはアプリを再インストールする必要がありますか?
Unity 用の Prime31 の Facebook プラグインを使用していますが、この質問に対する iOS SDK の回答に興味があります。
ありがとうございました!