jpeg 画像をキャプチャして base64 文字列に変換し、HTML5 キャンバスに描画するために websockets (Nodejs および socket.io) を使用して送信することにより、ビデオ ストリームを作成しようとしています。これは、画面をキャプチャし、 SocketIO4Netライブラリを使用して送信するための C# のコードです。
Client directSocket = new Client("http://IPHERE");
directSocket.Connect();
private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
{
Rectangle bounds = Screen.GetBounds(Point.Empty);
Bitmap bitmap = new Bitmap(bounds.Width, bounds.Height);
using (Graphics g = Graphics.FromImage(bitmap))
{
g.CopyFromScreen(Point.Empty, Point.Empty, bounds.Size);
}
pictureBox1.Image = bitmap;
// Convert the pictureBox into a byte[] array
System.IO.MemoryStream stream = new System.IO.MemoryStream();
pictureBox1.Image.Save(stream, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Jpeg);
byte[] imageBytes = stream.ToArray();
// Convert byte[] to Base64 string
string base64String = Convert.ToBase64String(imageBytes);
// Send using SocketIO4Net
directSocket.Emit("send", new { message = base64String });
}
これは正常に機能し、base64String はそれを発行するノード サーバーに送信されます。これはクライアント側の JavaScript コードです。
var socket = io.connect('IPHERE');
socket.on('receive', function (data) {
var canvas = document.getElementById('canvas');
var context = canvas.getContext('2d');
var img = new Image();
img.onload = function () {
context.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height);
};
img.src = "data:image/jpeg;base64," + data.message.message;
});
私の問題は、base64String が大きく、クライアントがそれを受け取ってキャンバスに画像を表示するのに十分な速さで放出されないことです。それが私のノード サーバー (安価な VPS) なのか、それとも文字列が大きすぎるのかはわかりません。base64String を圧縮してから、受信時に解凍するために送信することは可能ですか? または、私ができる別の方法はありますか?助けてくれてありがとう。