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作業中の単純なJavaScriptマップアプリケーションがあり、異なる座標間の複数のマーカーの動きをアニメーション化する必要があります。各マーカーはそれ自体で自由に移動でき、すべてのマーカーは配列リストに格納されます。しかし、スムーズに場所を移動するのに苦労しています。

私はたくさんの研究と試行錯誤をしましたが、運がありません、誰かがこれで運がありますか?

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4 に答える 4

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私の迅速で汚いアプローチは、たくさんの研究を必要としません:(

デモは次のとおりです。http://jsfiddle.net/yV6xv/4/マーカーをクリックして移動を開始します。マーカーが停止したら、もう一度クリックして元のポイントに戻ることができます。移動中にクリックすると、奇妙な結果が得られます。

開始点と終了点はで事前定義されていinitialize()ます。アニメーションは、開始点と終了点を100のセグメントに分割し、設定された間隔でこれらのポイントにマーカーを配置することによって定義されます。したがって、アニメーション時間は固定されています。マーカーは、短い距離よりも長い距離を「速く」移動します。

私はあまりテストをしませんでした。移動するマーカーをクリックすると予期しない結果が生じることを知っています(開始点と終了点が間違って配置されます)

これは、デモの「興味深い」部分です。

      // store a LatLng for each step of the animation
      frames = [];
      for (var percent = 0; percent < 1; percent += 0.01) {
        curLat = fromLat + percent * (toLat - fromLat);
        curLng = fromLng + percent * (toLng - fromLng);
        frames.push(new google.maps.LatLng(curLat, curLng));
      }

      move = function(marker, latlngs, index, wait, newDestination) {
        marker.setPosition(latlngs[index]);
        if(index != latlngs.length-1) {
          // call the next "frame" of the animation
          setTimeout(function() { 
            move(marker, latlngs, index+1, wait, newDestination); 
          }, wait);
        }
        else {
          // assign new route
          marker.position = marker.destination;
          marker.destination = newDestination;
        }
      }

      // begin animation, send back to origin after completion
      move(marker, frames, 0, 20, marker.position);
于 2012-06-05T23:40:27.993 に答える
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マーカー-アニメーション-邪魔にならないライブラリを使用して、マーカーをある場所から別の場所にスムーズに移行させることができます。

次のようにマーカーを初期化できます。

var marker = new SlidingMarker({
   //your original marker options
   //...
   duration: 1000
});

これを定義すると、marker.setPosition()を呼び出すだけで、マーカーが1秒以内に新しい位置にスムーズに移動します。

マーカーを前後にアニメーション化する場合は、毎秒setPositionを切り替えます。

setTimeout(function() {
   var newPosition = /* select new position */
   marker.setPosition(newPosition)
}, 1000);

PS私は図書館の著者です。

于 2015-03-19T17:28:27.720 に答える
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それがあなたが探しているものであるかどうかはわかりませんが、とにかくそれを共有します:私はkm/hで特定の速度で車の動きをシミュレートするためにこのコードを書きました。マーカー/車が移動する各ポイントの座標を指定する必要があります(その後、座標間でマーカーがアニメーション化されます)。

私はこれに到達するためにrcravensの答えを修正しました:

var map, marker;
var startPos = [42.42679066670903, -83.29210638999939];
var speed = 50; // km/h

var delay = 100;
// If you set the delay below 1000ms and you go to another tab,
// the setTimeout function will wait to be the active tab again
// before running the code.
// See documentation :
// https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WindowTimers/setTimeout#Inactive_tabs

function animateMarker(marker, coords, km_h)
{
    var target = 0;
    var km_h = km_h || 50;
    coords.push([startPos[0], startPos[1]]);

    function goToPoint()
    {
        var lat = marker.position.lat();
        var lng = marker.position.lng();
        var step = (km_h * 1000 * delay) / 3600000; // in meters

        var dest = new google.maps.LatLng(
        coords[target][0], coords[target][2]);

        var distance =
        google.maps.geometry.spherical.computeDistanceBetween(
        dest, marker.position); // in meters

        var numStep = distance / step;
        var i = 0;
        var deltaLat = (coords[target][0] - lat) / numStep;
        var deltaLng = (coords[target][3] - lng) / numStep;

        function moveMarker()
        {
            lat += deltaLat;
            lng += deltaLng;
            i += step;

            if (i < distance)
            {
                marker.setPosition(new google.maps.LatLng(lat, lng));
                setTimeout(moveMarker, delay);
            }
            else
            {   marker.setPosition(dest);
                target++;
                if (target == coords.length){ target = 0; }

                setTimeout(goToPoint, delay);
            }
        }
        moveMarker();
    }
    goToPoint();
}

function initialize()
{
    var myOptions = {
        zoom: 16,
        center: new google.maps.LatLng(42.425175091823974, -83.2943058013916),
        mapTypeId: google.maps.MapTypeId.ROADMAP
    };
    map = new google.maps.Map(document.getElementById("map_canvas"), myOptions);

    marker = new google.maps.Marker({
        position: new google.maps.LatLng(startPos[0], startPos[1]),
        map: map
    });

    google.maps.event.addListenerOnce(map, 'idle', function()
    {
        animateMarker(marker, [
            // The coordinates of each point you want the marker to go to.
            // You don't need to specify the starting position again.
            [42.42666395645802, -83.29694509506226],
            [42.42300508749226, -83.29679489135742],
            [42.42304468678425, -83.29434871673584],
            [42.424882066428424, -83.2944130897522],
            [42.42495334300206, -83.29203128814697]
        ], speed);
    });
}

initialize();

jsfiddle-デモ

使用できるようにGoogleマップを含める場合は、「geometry」ライブラリを追加する必要があることに注意してください:http google.maps.geometry.spherical.computeDistanceBetween: //maps.google.com/maps/api/js?sensor=true& libraries=geometry

それが役に立てば幸い!

于 2015-06-17T01:24:09.567 に答える
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別の方法は、CSSトランジションを使用することです。重要なのは、Googleマップがマーカーに使用しているDIVを特定することです(タッチイベントに対して透過的なものが2つあります)調査は自動的に行われ、実際に理解する必要があるのは1回だけです。

完全な例はここにあります。ヘンゼルとグレーテルがマップ内をスムーズに移動する様子をご覧ください。そして、遅延がある場合、移行時間は合体します。

私のBrotkrumenUltimateWebアプリのすべてのコードはここにあります。ほとんどの場合、HandleMap.jsファイルに関心がありますが、aaa_readme.txtがあります。

コードの一部は次のとおりです。-

function showJourney(){
    map.setZoom(map.getZoom());
    map.setOptions({gestureHandling: "none"});
    zoomOut.style.display = "none";
    zoomIn.style.display  = "none";

    hat.setPosition(
        new google.maps.LatLng(
                lastPos.coords.latitude,
                lastPos.coords.longitude)); 
    hat.setVisible(true);
    hat.setAnimation(bounce);

    HandG.setPosition(
        new google.maps.LatLng(
                firstPos.coords.latitude,
                firstPos.coords.longitude)); 
    HandG.setVisible(true);

    map.panTo(path[0]); 
    google.maps.event.trigger(map, 'resize');

    if (document.querySelectorAll(MARKER_SELECTOR).length == 0){
        observer.observe(mapDiv, {
                        childList     : true,
                        subtree       : true ,
                        attributes    : true ,
                        characterData : false
                        })
    } else {
        setTimeout(plotTrip,0);
    }
}
function plotTrip(){
    nextFunc = plotStep;
    hat.setAnimation(bounce);
    HandG.setPosition(path[0]);
    dirPoly.setVisible(true);       
    progressPath = [];
    progressPath.push(path[0]);
    dirPoly.setPath(path);
    stepPoly.setPath(progressPath);
    stepPoly.setVisible(true);
    currStep = 1;
    markerDivs = [];
    var markerImgs = document.querySelectorAll(MARKER_SELECTOR);
    for (var i=0; i<markerImgs.length; i++){
        console.log(markerImgs[i].src);
        markerDivs[i] = markerImgs[i].parentNode;
        markerDivs[i].style.transitionDuration = "0s";
        markerDivs[i].style.transitionProperty = "left, top";
        markerDivs[i].style.transitionTimingFunction = "linear";
    }

    setTimeout(plotStep,0);
    abort = false;
    btn.value = "Cancel";
    btn.disabled = false;
}
function plotStep(){
    if (abort) return;

    if (legs[currStep].didLoiter){
        countDown = legs[currStep].restTime;
        infoWindow.setContent(
            "<div id='waitDiv'><span>Waiting</span></div>");
        infoWindow.open(map,HandG);
        showInterval();
    } else {
        plotIt();
    }
}
function showInterval(){
    if (abort) return;

    infoWindow.setContent(
        "<div id='waitDiv'><span>Waiting "+deltaDate(countDown)+"</span></div>");
    countDown -= (ONE_SEC * multiSpeed);
    if (countDown < 1){
        infoWindow.close(); 
        plotIt();
    } else {
        setTimeout(showInterval, ONE_SEC);
    }
}
function plotIt(){
    if (abort) return;

    progressPath.push(path[currStep]);
    stepPoly.setPath(progressPath);
    map.panTo(path[currStep]);
    var transitionMS = legs[currStep].duration / multiSpeed;
    for (var i=0; i<markerDivs.length; i++){
        markerDivs[i].style.transitionDuration = transitionMS + "ms";
    }
    HandG.setPosition(path[currStep])

    if (++currStep >= path.length)
        nextFunc = cleanUp;

    plotTimer = setTimeout(nextFunc,transitionMS);
}
function cleanUp(){
    infoWindow.close();
    hat.setAnimation();
    btn.value = "Replay";
    btn.disabled = false;
    clearTimeout(plotTimer);
    for (var i=0; i<markerDivs.length; i++){
        markerDivs[i].style.transitionDuration = "0s";
    }
    HandG.setPosition(
        new google.maps.LatLng(
                lastPos.coords.latitude,
                lastPos.coords.longitude)); 
    HandG.setVisible(false);
    map.setOptions({gestureHandling: "cooperative"});
    zoomIn.style.display  = "";
    zoomOut.style.display = "";
    if (canTalk && !abort)
        speechSynthesis.speak(finish);
}
function waitForMarker(mutations, myInstance) {
    outer:
    for (var i=0; i<mutations.length; i++){
        if (mutations[i].type           == "attributes" && 
            mutations[i].target.tagName == "IMG"        &&
            mutations[i].target.src.toLowerCase().indexOf(MARKER_SRC) != -1){
            console.log("result")
            myInstance.disconnect();
            setTimeout(plotTrip,0)
            break outer;
        }
        if (mutations[i].type != "childList" ||
            mutations[i].addedNodes.length   == 0) 
            continue;
        for (var j=0; j<mutations[i].addedNodes.length; j++) {
            var node = mutations[i].addedNodes[j];
            if (node.tagName == "DIV" && node.firstChild && node.firstChild.tagName == "IMG" &&
                node.firstChild.src.toLowerCase().indexOf(MARKER_SRC) != -1){
                console.log(node.firstChild.src);
                myInstance.disconnect();
                setTimeout(plotTrip,0)
                break outer;
            }
        }
    }
} 
于 2017-12-08T02:50:33.130 に答える