これはばかげた質問に思えるかもしれませんが、Eclipse で Xj3D をセットアップして使用するための「優れた」チュートリアルがどこにあるか知っている人はいますか? 私は www.xj3d.org に行ったことがありますが、そこにはほとんど何もありません。私は何かまたはすべてが間違っていることを知っており、私の会社は私がこれを使用することを本当に望んでいます(なぜですか?会社全体でそれを使用しているのは私だけなのでわかりませんが、それはそれです)。
よろしくお願いします、JH
これは、EclipseでXj3Dをセットアップする方法です:
ここから .zip ファイルをダウンロードします。
.jar ファイルをフォルダに抽出します
エクリプスを開く
[設定] -> [Java] -> [ビルド パス] -> [ユーザー ライブラリ] を開きます
新規をクリックして、「X3DModelLoader」という名前を付けます
「X3DModelLoader」をクリック
[JAR を追加...] をクリックします。
フォルダーにダウンロードしたばかりのjarファイルを見つけます
次に、すべてのセットアップを行う必要があります。ライブラリがプロジェクトのビルド パスにあることを確認するだけで、すべての設定が完了します。
開始するためのコードを次に示します。
package com;
import java.applet.Applet;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Frame;
import java.awt.GraphicsConfiguration;
import java.util.Enumeration;
import javax.media.j3d.Alpha;
import javax.media.j3d.Appearance;
import javax.media.j3d.Background;
import javax.media.j3d.BoundingSphere;
import javax.media.j3d.BranchGroup;
import javax.media.j3d.Canvas3D;
import javax.media.j3d.DirectionalLight;
import javax.media.j3d.RotationInterpolator;
import javax.media.j3d.Shape3D;
import javax.media.j3d.Transform3D;
import javax.media.j3d.TransformGroup;
import javax.media.j3d.ViewPlatform;
import javax.vecmath.Color3f;
import javax.vecmath.Point3d;
import javax.vecmath.Vector3d;
import javax.vecmath.Vector3f;
import com.interactivemesh.j3d.interchange.ext3d.XModelLoader;
import com.microcrowd.loader.java3d.max3ds.Loader3DS;
import com.sun.j3d.loaders.Scene;
import com.sun.j3d.loaders.objectfile.ObjectFile;
import com.sun.j3d.utils.applet.MainFrame;
import com.sun.j3d.utils.geometry.ColorCube;
import com.sun.j3d.utils.universe.SimpleUniverse;
import com.sun.j3d.utils.universe.ViewingPlatform;
public class ModelLoaderExample extends Applet
{
public ModelLoaderExample()
{
setLayout(new BorderLayout());
GraphicsConfiguration config = SimpleUniverse.getPreferredConfiguration();
Canvas3D canvas = new Canvas3D(config);
add("Center", canvas);
BranchGroup content = getScene();
content.compile();
SimpleUniverse universe = new SimpleUniverse(canvas);
universe.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform();
universe.addBranchGraph(content);
}
public BranchGroup getScene()
{
BranchGroup group = new BranchGroup();
XModelLoader loader = new XModelLoader();
loader.setFlags(ObjectFile.LOAD_ALL);
loader.setBasePath("/my/base/path");
Scene scene = null;
try
{
scene = loader.load("/my/base/path/myObject.x3d");
}catch(Exception e){e.printStackTrace();}
group.addChild(scene.getSceneGroup());
Background background = new Background(0.0f, 1.0f, 1.0f);
background.setApplicationBounds(new BoundingSphere());
group.addChild(background);
return group;
}
public static void main(String args[])
{
Frame frame = new MainFrame(new ModelLoaderExample(), 256, 256);
}
}