ゲームに入れようとしているチャット クラスで、かなり苛立たしい問題が発生しています。
基本的に、これは何が起こっているかです:
1) 文字「t」の KeyboardEvent.KEY_DOWN をリッスンします。("t" でチーム チャットが表示されます)
2) 次に、入力テキスト フィールドを表示するクラスを呼び出します (作成されたタイムライン)。
3) 次に、その入力テキストに stage.focus します。
入力テキストフィールドに文字「t」が表示されていることを除いて、すべて正常に機能します。
したがって、KeyboardEvent をキャプチャして「t」を入力していると考えたので、inputText.text = ""; を呼び出して入力テキスト フィールドをクリアするために、入力テキスト フィールドが stage.focus された後にトリガーするイベント リスナーを作成しました。
ただし、「」にクリアする代わりに、「t」のままにするだけで機能しません。
もう少し実験して、フォーカス イベントの後に inputText.text = "CLEAR" を設定しようとしました。
結局のところ、入力テキストフィールドのtの直後にカーソルが「tCLEAR」と表示され、さらに入力すると「CLEAR」が右に押し出されるという奇妙なことが起こります。
私の知る限り、テキストフィールドの動的または入力は、「」に設定するとクリアされます。ただし、この場合はそうではなく、t の後に "" を押すだけです。
とにかくいろいろ調べてみましたが、だめでした。
私は TextEvent.TEXT_INPUT の後に "" にクリアしようとしましたが、 "t" を押した後に KeyListener を削除しましたが、まだ喜びはありません。
どんな助けでも大歓迎です。