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グラフィックスにSDLでC++を使用して、フルスクリーンの使用法について疑問に思いました。SDL_SetVideoModeを呼び出すときにSDL_FULLSCREENフラグを使用すると、フルスクリーンにするのに適していますが、選択した解像度がシステムの解像度よりも低い場合は、すべての周りに黒い境界線があります。画像を真にフルスクリーンに拡大するにはどうすればよいですか?

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SDL_SetVideoMode呼び出しにSDL_SWSURFACEフラグを追加してみてください。

どのオペレーティングシステムを使用していますか?

于 2012-06-06T07:35:56.693 に答える