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タイトルが言うように。現在のシーンをレンダリングすると、すべてが正常に機能します。白猿の影だけが切れてしまいます。これはどのように発生する可能性があり、解決策はありますか?

ここにサイトがあります:http://hammer.bz/test/ と画面;)
http://i.stack.imgur.com/6jd0h.png

私はそれがカメラまたはライトに関係していると思います..だからここにあります:

renderer.shadowMapEnabled   = true;
renderer.sortObjects = false;
renderer.shadowMapWidth = 3072;
renderer.shadowMapHeight = 3072
renderer.shadowCameraNear = 2;
renderer.shadowCameraFar = 40000;
renderer.shadowCameraFov = 50;
renderer.shadowMapBias = -0.00022;
renderer.shadowMapDarkness = 0.55;
renderer.shadowMapSoft      = true;
renderer.physicallyBasedShading = true;
renderer.setClearColorHex( 0x999999, 1 );


camera = new THREE.PerspectiveCamera( 70, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 40000 );
camera.position.x = x;
camera.position.y = y;
camera.position.z = z;  
camera.rotation.x = -0.8;
scene.add( camera );


var light = new THREE.DirectionalLight( 0xffffff, 1 );
light.position.set( -2, 5, 2 ).normalize();
light.shadowCameraNear  = 0.01;
light.shadowCameraFar   = 1000000;
light.castShadow        = true;
light.shadowDarkness        = 0.5;
light.shadowCameraVisible   = false;
scene.add( light );

前もって感謝します!
ブラム

編集:それを得た:

THREE.SpotLight代わりに使用してください。ばかげた質問でした。

shadowCameraVisible = true;光を見るために身につけるだけで、それは機能します。この質問に対して今少し馬鹿げていると感じています笑;)

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THREE.SpotLight代わりに使用してください。

shadowCameraVisible = true;光を見るために身につけるだけで、それは機能します。オフコースあなたは位置を設定する必要がありますposition.set(x, y, z);

于 2012-06-07T14:11:04.960 に答える