次のコードは、レイヤーの透視回転変換を作成できます。
CATransform3D transform3DFoo = CATransform3DIdentity;
transform3DFoo.m34 = -1.0 / 1000;
transform3DFoo = CATransform3DRotate(transform3DFoo, M_PI / 4, 1, 0, 0);
ただし、2 つの行を逆にすると、次のようになります。
CATransform3D transform3DFoo = CATransform3DIdentity;
transform3DFoo = CATransform3DRotate(transform3DFoo, M_PI / 4, 1, 0, 0);
transform3DFoo.m34 = -1.0 / 1000;
その後、視点はなくなりました。現在は正投影です (遠近法はありません)。パースペクティブに精通している人は、その理由を知っていますか?
アップデート:
// First Identity and then transform3DFoo.m34 = -1.0 / 1000; is done
1.00000 0.00000 0.00000 0.00000
0.00000 1.00000 0.00000 0.00000
0.00000 0.00000 1.00000 -0.00100
0.00000 0.00000 0.00000 1.00000
// and then CATransform3DRotate(transform3DFoo, M_PI / 4, 1, 0, 0);
1.00000 0.00000 0.00000 0.00000
0.00000 0.70711 0.70711 -0.00071
0.00000 -0.70711 0.70711 -0.00071
0.00000 0.00000 0.00000 1.00000
// Now start with Identity and only the Rotate statement is done:
1.00000 0.00000 0.00000 0.00000
0.00000 0.70711 0.70711 0.00000
0.00000 -0.70711 0.70711 0.00000
0.00000 0.00000 0.00000 1.00000
// and then transform3DFoo.m34 = -1.0 / 1000; is done
1.00000 0.00000 0.00000 0.00000
0.00000 0.70711 0.70711 0.00000
0.00000 -0.70711 0.70711 -0.00100
0.00000 0.00000 0.00000 1.00000
(おそらくOpenGLでも同じ原理なので「OpenGL」のタグを付けています)