私は最近、主にC++とSDLを使用してゲーム開発を開始しました。いくつかの単純なクローンを作成した後、もっと複雑なものに取り組みたいと思います。私が慣れているよりもはるかに多くの物理学を持ち、複雑なゲームオブジェクトを持っているもの。
これまで、SDLで作成した基本的なタイルエディタを使用してバイナリマップを作成してきましたが、今はもっと充実したものに取り組みたいと思っています。オブジェクトを配置してそのプロパティを定義できるもの。もちろん2Dですが、単純なタイルエディタよりも実用性があります。
私は探していましたが、そのようなユーティリティの開発を目的とした記事は実際には見つかりませんでした。
このツールキットの開発に役立つ情報はどこにありますか?そして、私は何を使うべきですか?私はQtを見てきましたが、よくわかりません。私のこの努力のための助けと可能なガイダンスをいただければ幸いです。
(優れたユーティリティが存在することは知っていますが、自分で開発して、基本的な物理エンジンを統合したいと思っています。車輪の再発明かもしれませんが、非常に良い学習の機会です。)