XNAを使用してアーケードゲームを設計する必要があります。これには、プレイヤーがそのうちの1つを選択できる9つの異なるゲームがあります。私はそれを可能な限り明確にそして分離してやりたいと思っています。メンテナンスが簡単です。これらのゲームは共通のクレジットを共有します。ゲームごとにDLLとして実行し、メインプロジェクトから呼び出すことはできますか?
ありがとうございました。
XNAを使用してアーケードゲームを設計する必要があります。これには、プレイヤーがそのうちの1つを選択できる9つの異なるゲームがあります。私はそれを可能な限り明確にそして分離してやりたいと思っています。メンテナンスが簡単です。これらのゲームは共通のクレジットを共有します。ゲームごとにDLLとして実行し、メインプロジェクトから呼び出すことはできますか?
ありがとうございました。
複数のもの (画面、レベル) を管理する最善の方法は、GameComponent を作成することです。それらをベース ゲーム (おそらく Game1?) にアタッチすると、それらの可視性とアクティブ状態を切り替えることができます。マイクロソフトはそれについていくつかの良い情報を持っています。
幸運を!:)
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/microsoft.xna.framework.gamecomponent.aspx