「Game1.cs」でテクスチャ/ベクターが増えすぎています。Draw と Update も大きく、扱いにくいです。どうやってやってるの?
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これは非常にオープンエンドな質問です。コードが複雑になりすぎた場合は、追加の型を使用して特定の責任を処理します。
XNA については、GameComponentクラスとDrawableGameComponentクラスを見てください。これで作業を開始できますが、おそらく追加の型を導入する必要があります。いくつかのアイデアを得るために、オブジェクト指向設計に関する優れた本を入手してください。
于 2012-06-06T17:32:03.643 に答える