私は AS3Signals ( https://github.com/robertpenner/as3-signals ) の大ファンになったので、Haxe で似たようなものを見つけたいと思いました。HSL ( http://code.google.com/p/hxhsl/ ) が良い答えのようです。
イントロダクション ( http://code.google.com/p/hxhsl/wiki/PrefaceAndIntroduction ) で、作成者はコンパイルする HXML に何を追加するかを説明しています。
ライブラリを使用していることをコンパイラに伝える必要があります。これを行うにはいくつかの方法があります。
プロジェクトのコンパイルに HXML ファイルを使用している場合は、そのファイルに次の行を追加するだけです: -lib hsl-1
FDTもHXMLファイルを使っているのでそのままやったのですが、問題ビューでエラーが出て、まだ説明がありません。
何か違うことをしなければならないことはありますか?
私は以前にこれらのことをいくつか試したことがあり、次にあなたが提案したことを試しました。これが私が見つけたものです.
私はすでにhaxelibを使ってHSLをインストールしました(それは著者が提案したものだからです)。インストールしたものを確認しました。ここにあります:
FDT で奇妙なことが起こります。ターミナル ( /usr/bin/haxe
) で見つかったパスを使用すると、FDT はエラーをスローします。
だから/usr/lib/haxe
なぜか使わなきゃいけない。
Haxe クラスに単純にインポート コードを記述しようとすると、適切なエラーが発生します。
ただし、hxml 引数にライブラリを追加しようとすると、説明のないエラーが発生します。
次に、プロジェクトにライブラリ ソース ファイルを追加するオプションを試しましたが、それでもエラーが発生します。
だから私の質問は次のとおりだと思います:どこであなたの指示に適切に従わなかったのですか?