イベントを含むC#COMオブジェクトを作成することができました。以下のコードを見つけてください、
[Guid("1212674-38748-45434")]
public interface ICalculator
{
int Add(int Num1, int Num2);
}
[InterfaceType(ComInterfaceType.InterfaceIsIDispatch)]
[Guid("3453674234-84444-84784")]
public interface ICalculatorEvents
{
[DispId(1)]
void Completed(int Result);
}
[ClassInterface(ClassInterfaceType.None)]
[ComSourceInterfaces(typeof(ICalculatorEvents))]
[Guid("87457845-945u48-4954")]
public class Calculator : ICalculator
{
public delegate void CompletedDelegate(int result);
public event CompletedDelegate Completed;
public Add(int Num1, int Num2)
{
int Result = Num1 + Num2;
if(Completed != null)
Completed(Result);
}
}
このCOMオブジェクトをC++コンソールアプリケーションにインポートし、「Add()」メソッドを呼び出すことができます。C++アプリケーションで「Completed」イベントを処理する方法がわかりません。これについてアドバイスしてもらえますか?このイベントが発生するたびに、結果の値をコンソールに表示したいと思っています。
以下のC++アプリケーションのコードを見つけてください。イベント「完了」はここでは処理されません。これは無限ループに入ります。
#import "Calculator.tlb"
using namespace Calculator;
int Flag = 0;
class HandleEvent : public ICalculatorEvent
{
public:
HandleEvent(void);
~HandleEvent(void);
HRESULT __stdcall QueryInterface(const IID &, void **);
ULONG __stdcall AddRef(void) { return 1; }
ULONG __stdcall Release(void) { return 1; }
HRESULT __stdcall Completed(int Result);
};
HandleEvent::HandleEvent(void)
{
}
HRESULT HandleEvent::Completed(int Result)
{
printf("Addition Completed, Result: %d", Result);
Flag = 1;
}
HRESULT HandleEvent::QueryInterface(const IID & iid,void ** pp)
{
if (iid == __uuidof(ICalculatorEvent) || iid == __uuidof(IUnknown))
{
*pp = this;
AddRef();
return S_OK;
}
return E_NOINTERFACE;
}
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
CoInitialize(NULL);
Flag = 0;
ICalculatorPtr pCalc(__uuidof(Calculator));
pCalc->Add(5, 6);
do
{
}while(Flag == 0);
CoUninitialize ();
return 0;
}
前もって感謝します。