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Xcode4 で SDL を使用するのはこれが初めてですが、すぐに問題が発生します。プロジェクトはコンパイルされますが、実行しようとするとすぐにクラッシュします。次のエラー メッセージが表示されます。

Library not loaded: @rpath/SDL.framework/Versions/A/SDL
  Referenced from: /Users/USER/Desktop/*/test.app/Contents/MacOS/test
  Reason: image not found

コードで:

#include <SDL/SDL.h>

int main(int argc,char** argv) 
{
    SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING);
    SDL_Quit();
    return 0;
};

このページhttp://meandmark.com/blog/2012/01/using-sdl-with-xcode-4/のチュートリアルに従いました。MacOSX 向けのアプリの開発を開始したいと考えています。ライオンを使用しています。

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あなたのコード、SDL.h をインクルードするための呼び出しに問題があるようです。コードは次のようになります。

#include "SDL.h"

リンク先のチュートリアルの作成者として、私のサイトに SDL と OpenGL を紹介する記事があることをお伝えできます。この記事には、Mac OS X で SDL を使い始めるのに役立つ Xcode 4 プロジェクトが含まれています。

SDL と OpenGL

于 2012-06-07T18:13:57.527 に答える