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android SDK 2.2バージョンを使用してアプリケーションを作成しましたが、android SDK 4.0.3でアプリを実行すると、実行されません。

マニフェストファイルに最小と最大のSDKを指定しました。

私はAndroidを初めて使用し、アプリを下位バージョンと上位バージョンの両方で実行したいと考えています。誰かが私にこれをどのように行うことができるか教えてもらえますか?どんな助けでも大歓迎です。

スプラッシュクラスのコード

package com.Cricket_trivia.in;

import android.app.Activity;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.view.MotionEvent;

public class SplashScreen extends Activity {

    protected int _splashTime = 5000; 

    private Thread splashTread;

    /** Called when the activity is first created. */
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.splash);


        final SplashScreen sPlashScreen = this; 

        // thread for displaying the SplashScreen
        splashTread = new Thread() {
            @Override
            public void run() {
                try {                   
                    synchronized(this){
                        wait(_splashTime);
                    }

                } catch(InterruptedException e) {} 
                finally {
                    finish();

                    Intent i = new Intent();
                    i.setClass(sPlashScreen, K_trivia_cricketActivity.class);
                    startActivity(i);

                    stop();
                }
            }
        };

        splashTread.start();
    }
    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
            synchronized(splashTread){
                splashTread.notifyAll();
            }
        }
        return true;
    }

}

編集:私のlogcat

    06-07 10:24:18.710: I/dalvikvm(1461): threadid=3: reacting to signal 3
    06-07 10:24:18.760: I/dalvikvm(1461): Wrote stack traces to '/data/anr/traces.txt'
    06-07 10:24:18.890: D/dalvikvm(1461): GC_FOR_ALLOC freed 45K, 4% free 6541K/6787K, paused 74ms
    06-07 10:24:18.900: I/dalvikvm-heap(1461): Grow heap (frag case) to 7.333MB for 921616-byte allocation
    06-07 10:24:19.010: I/dalvikvm(1461): threadid=3: reacting to signal 3
    06-07 10:24:19.100: I/dalvikvm(1461): Wrote stack traces to '/data/anr/traces.txt'
    06-07 10:24:19.140: D/dalvikvm(1461): GC_CONCURRENT freed <1K, 5% free 7440K/7751K, paused 5ms+5ms
    06-07 10:24:19.240: D/dalvikvm(1461): GC_FOR_ALLOC freed 0K, 5% free 7440K/7751K, paused 97ms
    06-07 10:24:19.240: I/dalvikvm-heap(1461): Grow heap (frag case) to 7.723MB for 409936-byte allocation
    06-07 10:24:19.320: D/dalvikvm(1461): GC_FOR_ALLOC freed 0K, 5% free 7841K/8199K, paused 61ms
    06-07 10:24:19.589: D/gralloc_goldfish(1461): Emulator without GPU emulation detected.
    06-07 10:24:19.669: I/dalvikvm(1461): threadid=3: reacting to signal 3
    06-07 10:24:19.779: I/dalvikvm(1461): Wrote stack traces to '/data/anr/traces.txt'
    06-07 10:24:24.600: W/dalvikvm(1461): threadid=11: thread exiting with uncaught exception (group=0x409c01f8)
    06-07 10:24:24.600: E/AndroidRuntime(1461): FATAL EXCEPTION: Thread-78
    06-07 10:24:24.600: E/AndroidRuntime(1461): java.lang.UnsupportedOperationException
    06-07 10:24:24.600: E/AndroidRuntime(1461):     at java.lang.Thread.stop(Thread.java:1076)
    06-07 10:24:24.600: E/AndroidRuntime(1461):     at java.lang.Thread.stop(Thread.java:1063)
    06-07 10:24:24.600: E/AndroidRuntime(1461):     at com.Cricket_trivia.in.SplashScreen$1.run(SplashScreen.java:40)
    06-07 10:24:26.209: D/dalvikvm(1461): GC_FOR_ALLOC freed 1037K, 15% free 7022K/8199K, paused 62ms
    06-07 10:24:26.209: I/dalvikvm-heap(1461): Grow heap (frag case) to 7.509MB for 614416-byte allocation
    06-07 10:24:26.440: D/dalvikvm(1461): GC_CONCURRENT freed <1K, 8% free 7621K/8199K, paused 4ms+5ms
    06-07 10:24:26.610: I/dalvikvm(1461): threadid=3: reacting to signal 3
    06-07 10:24:26.640: I/dalvikvm(1461): Wrote stack traces to '/data/anr/traces.txt'
4

2 に答える 2

3

アプリが4.0.3でクラッシュし、2.2ではクラッシュしない理由は、UIスレッドで高額な操作を実行していることが原因である可能性があります。UIスレッドをブロックすることは非常に悪い習慣です...それをしないでください!! 以前のバージョンのAndroid(つまり、ICS以前のバージョン)は、これを実行してアプリをそのまま実行するときに気にしませんでした。ただし、4.0以降では、UIスレッドで潜在的にコストのかかる操作(ネットワーク接続など)を実行すると、OSがこれをチェックし、アプリをクラッシュさせます。

あなたは基本的にあなたの質問の問題が何であるかについて情報を提供していません、それで私があなたを助けるために本当にできることはそれだけです。


編集:

このようなものは機能しますか?

/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.splash);
}

@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
    if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
        Intent i = new Intent();
        i.setClass(sPlashScreen, K_trivia_cricketActivity.class);
        startActivity(i);
    }
    return true;
}
于 2012-06-07T04:42:15.637 に答える
1

上位バージョンで問題が発生しているため、スレッド化しないでください。以下のコードを使用して、スプラッシュ画面を表示します。

   package com.Cricket_trivia.in;



import android.app.Activity;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.os.CountDownTimer;
import android.view.MotionEvent;

public class SplashScreen extends Activity {

    protected int _splashTime = 5000; 

    private Thread splashTread;
    MyCount counter = new MyCount(4000, 4000);
    /** Called when the activity is first created. */
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.splash);

        counter.start();
    }
     public class MyCount extends CountDownTimer
     {
         public MyCount(long csecond, long countDownInterval) 
         {
              super(csecond, countDownInterval);
         }

        @Override
        public void onFinish() {
            finish();
            Intent intent = new Intent();
            intent.setClass(SplashScreen.this, K_trivia_cricketActivity.class);
            startActivity(intent);

        }

        @Override
        public void onTick(long arg0) {
            // TODO Auto-generated method stub

        }
}
}


 I think it will work for you
于 2012-06-07T06:27:56.530 に答える