Poco::BinaryReaderとPoco::BinaryWriterの iOS 5.x -> Objective-C++ でバイナリ ストリームを使用する例を教えてもらえますか?
昨日、「C++ クラスの作成方法と使用方法」に関する質問を送信しましたが、上記の質問に対する回答ではありません。
Poco コミュニティ フォーラムと OpenFramework フォーラムが死んでいるように見えるので、私はここにいます。
ありがとう。
Poco::BinaryReaderとPoco::BinaryWriterの iOS 5.x -> Objective-C++ でバイナリ ストリームを使用する例を教えてもらえますか?
昨日、「C++ クラスの作成方法と使用方法」に関する質問を送信しましたが、上記の質問に対する回答ではありません。
Poco コミュニティ フォーラムと OpenFramework フォーラムが死んでいるように見えるので、私はここにいます。
ありがとう。
わかりました、誰も助けたくありません。
私は神の助けを借りて自分でやりました。
OpenFrameworksをダウンロードし、目的のプロジェクトに合わせて構成します。
コードサンプル:
#import "AppDelegate.h"
#import "Poco/MemoryStream.h"
#import "Poco/BinaryWriter.h"
#import "Poco/BinaryReader.h"
@implementation AppDelegate{
Poco::BinaryWriter *_myBinaryWriter;
Poco::BinaryReader *_myBinaryReader;
}
@synthesize window = _window;
- (void)dealloc
{
[_window release];
[super dealloc];
}
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
{
self.window = [[[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]] autorelease];
self.window.rootViewController = [[UIViewController new] autorelease];
int bufferSize = 512;
char *_buffer = (char *)malloc(bufferSize);
// >> WRITE BLOCK <<
Poco::MemoryOutputStream *outStream = new Poco::MemoryOutputStream(_buffer, bufferSize);
_myBinaryWriter = new Poco::BinaryWriter(*outStream);
(*_myBinaryWriter) << 1234567890;
(*_myBinaryWriter) << (std::string)"some string";
(*_myBinaryWriter) << 3.14f;
delete(_myBinaryWriter);
delete(outStream);
// >> READ BLOCK <<
Poco::MemoryInputStream *inStream = new Poco::MemoryInputStream(_buffer, bufferSize);
_myBinaryReader = new Poco::BinaryReader(*inStream);
int i = 0;
std::string s;
float f = .0f;
(*_myBinaryReader) >> i >> s >> f;
delete(_myBinaryReader);
delete(inStream);
NSLog(@"ReadInt = '%i'", i);
NSLog(@"ReadString = '%@'", [NSString stringWithUTF8String:s.c_str()]);
NSLog(@"ReadFloat = '%f'", f);
[self.window makeKeyAndVisible];
return YES;
}
@end
私は良い一日を持っています:)