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純粋なActionScriptFlexプロジェクトでfl.controls.TextInputを使用するつもりです。fl.controls.TextInputは、Flash Pro CS5.5からSWCを抽出することにより、Flexに転送されます。

問題はこれです:Flexを使用してiOSまたはAndroidアプリを作成した場合、TextInputはモバイルプラットフォームで機能しますか?ユーザーがそれに触れると、ユーザーが入力を入力するためのソフトキーボードが画面に表示されますか?

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Mobile ActionScript 仮想マシンは、ユーザーのコントロールを尊重する必要があります。ただし、Flash Player 10.0 の技術を採用し、それを Flex モバイル アプリで実行しています (最近では、Flex 4.0 / Player 11.0 + を意味する可能性があります)。Spark コンポーネントやフォーム用の Flex MXML レイアウトなどを使用しない理由はありますか。ActionScript プロジェクト (SpriteVisualElement にロードできる) および Flex レイアウトとの統合は比較的簡単です。

fl.controls.TextInput はテストしていませんが、Flash CS 5.5 / CS 6 を使用して fl.controls.TextInput をインポートしようとすると、コンパイル時エラーになります。Flash Player バージョン 10.2 以降では TextInput を使用できないためです。 +。

于 2013-02-06T18:35:29.500 に答える