Android ゲームを作成したいのですが、そのグラフィックを作成するために何を使用すればよいかわかりません。
画像が動く2Dゲームになりますが、OpenGL ESなどを使うのでしょうか?
LibGDXは、本質的に OpenGL のラッパーである高速ライブラリであり、時間を大幅に節約できます。残念ながら、それに関するドキュメントが大幅に不足しているため、学習曲線はかなり急ですが、ライブラリの開発に慣れると、非常に速くなります。
また、コードを Android エミュレーターの代わりに Java アプリケーションとして実行するオプションも提供されるため、時間を大幅に節約できます。
wiki には、開始するのに役立つ優れたチュートリアルがいくつかありますが、ライブラリを適切に使用する方法を確認するには、最終的には Java Docs とテスト コードに頼る必要があります。
AndEngineなどの他のオプションもあります。これは習得が容易ですが、柔軟性が低く、実行速度が遅いため、最終的には LibGDX を使用する方が適切です。
最高のパフォーマンスを得るには、OpenGl ES を使用する必要があります。または、Android でのデフォルトの描画方法であるキャンバス描画を使用することもできます...
しかし、おそらくUnity 3Dを使用して Android ゲームを作成する最も簡単な方法は ... Java 開発ではありません :)