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インクプレゼンターを使用してWPFでペイントプログラムを作成し始めましたが、そのアプローチに疑問を持ち始めています。私は消しゴムを実装していますが、ストロークの一部を削除すると精度が非常に悪くなることに気づきました。誰かが幅10のストロークの1ピクセルを削除したいだけの場合は、ストローク全体を削除したくありません。

inkPresenterを保持し、ピクセルが必要なときはいつでも書き込み可能なビットマップにレンダリングしてから、そのビットマップの上に新しいinkPresenterを続行しますか?または、wpfでペイントプログラムを作成するためのより良いアプローチはありますか?wpfを忘れて、gdi +に戻る必要がありますか?私はパフォーマンスが好きですが、ピクセルに直接アクセスできないことは本当に私を悩ませています。

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