セグメンテーション違反が発生しましたが、その理由がわかりません。私が一緒に働いている人は、OSX マシンで正しくコンパイルして実行します。gdb backtrace は、コードのこのセクション、具体的には glGenFramebuffers から来ていることを示しています。
// Render the warped texture mapped triangles to framebuffer
GLuint myFBO;
GLuint myTexture;
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glGenTextures(1, &myTexture);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, myTexture);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, size.width, size.height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, 0);
glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_REPLACE);
glGenFramebuffers(1, &myFBO);
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER_EXT, myFBO);
OSが提供するNvidiaの最新の専用ドライバーを使用して、Nvidiaカードで12.04 Ubuntuを実行しています。私は OpenGL にあまり詳しくありません。このコードの多くは私のパートナーのものであり、彼も困惑しているようです。さらに情報が必要な場合は、喜んで提供いたします。