頂点データの (x,y) 位置に Short2 を使用すると問題が発生します。これは私の頂点構造です:
struct VertexPositionShort : IVertexType
{
private static VertexElement[]
vertexElements = new VertexElement[]
{
new VertexElement(0, VertexElementFormat.Short2, VertexElementUsage.Position, 0),
};
private static VertexDeclaration
vertexDeclaration = new VertexDeclaration(vertexElements);
public Short2
Position;
public static VertexDeclaration Declaration
{
get { return new VertexDeclaration(vertexElements); }
}
VertexDeclaration IVertexType.VertexDeclaration
{
get { return new VertexDeclaration(vertexElements); }
}
}
WP7エミュレーターを使用すると、この構造を使用すると何も描画されません-アーティファクトも何もありません! ただし、Short2 構造体が Vector2 に置き換えられた同一の構造体を使用すると、すべてが完全に機能します。
これがエミュレーター固有の問題であることへの言及を見つけました。の整数データ形式は、エミュレーターの色、位置、テクスチャ座標などの他のシェーダー入力チャネルには使用できません。」(http://www.softpedia.com/progChangelog/Windows-Phone-Developer-Tools-Changelog-154611.html) ただし、これは 2010 年 7 月のものであり、この制限は今では修正されていると思います...? 残念ながら、テストするデバイスがありません。
これがまだエミュレーターの問題であることを確認したり、これが機能しない別の理由を指摘したりできますか?